CSRAGE

Przykładowa skrzynia CS2

Operation Vanguard Weapon
Operation Vanguard Weapon top dropOperation Vanguard Weapon second top drop

Przykładowa skrzynia CS2

Wskaźnik przedmiotuWskaźnik przedmiotu

Zawartość skrzynki

0.03%

Fade

Fade

Moneta15,201.56
ZużycieSzansaCena
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Moneta8,350.49
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Moneta6,199.97
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Moneta5,726.50
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Moneta13,294.07
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Moneta10,809.04
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Moneta9,296.17
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Moneta6,580.65
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.32%

Wasteland Rebel

Wasteland Rebel

Moneta4,270.13
ZużycieSzansaCena
FN
0.03%
15,248.81
MW
0.07%
3,732.19
FT
0.08%
2,789.06
WW
0.07%
2,988.12
BS
0.07%
2,736.52

0.32%

Fire Elemental

Fire Elemental

Moneta3,065.57
ZużycieSzansaCena
FN
0.05%
4,317.90
MW
0.07%
2,802.75
FT
0.07%
2,593.33
WW
0.06%
3,038.44
BS
0.07%
2,822.36

1.07%

Cardiac

Cardiac

Moneta433.91
ZużycieSzansaCena
FN
0.14%
1,021.20
MW
0.21%
418.47
FT
0.24%
314.13
WW
0.24%
320.42
BS
0.24%
344.47

1.07%

Tranquility

Tranquility

Moneta510.17
ZużycieSzansaCena
FN
0.12%
1,481.48
MW
0.22%
442.89
FT
0.25%
348.91
WW
0.23%
381.10
BS
0.24%
376.66

1.07%

Cartel

Cartel

Moneta509.02
ZużycieSzansaCena
FN
0.10%
1,969.88
MW
0.23%
415.14
FT
0.26%
306.36
WW
0.24%
372.59
BS
0.25%
347.43

4.00%

Basilisk

Basilisk

Moneta461.59
ZużycieSzansaCena
FN
0.38%
1,815.59
MW
0.84%
360.75
FT
0.98%
284.53
WW
0.84%
367.04
BS
0.96%
282.68

4.00%

Griffin

Griffin

Moneta395.96
ZużycieSzansaCena
FN
0.19%
4,605.39
MW
0.78%
269.36
FT
1.11%
134.31
WW
0.81%
249.75
BS
1.10%
134.68

4.00%

Grinder

Grinder

Moneta167.40
ZużycieSzansaCena
FN
0.78%
427.35
MW
1.62%
104.34
FT
1.59%
103.60

4.00%

Highwayman

Highwayman

Moneta76.29
ZużycieSzansaCena
FN
0.36%
317.83
MW
0.71%
83.25
FT
0.96%
47.36
WW
0.98%
42.92
BS
0.98%
43.66

15.98%

Urban Hazard

Urban Hazard

Moneta110.83
ZużycieSzansaCena
FN
4.62%
146.15
MW
5.59%
104.34
FT
5.77%
88.80

15.98%

Delusion

Delusion

Moneta74.02
ZużycieSzansaCena
FN
2.06%
349.28
MW
5.44%
50.69
FT
8.49%
22.20

15.98%

Firestarter

Firestarter

Moneta61.42
ZużycieSzansaCena
FN
1.20%
323.01
MW
2.23%
93.98
FT
4.37%
25.90
WW
4.73%
24.79
BS
3.46%
44.77

15.98%

Dart

Dart

Moneta55.83
ZużycieSzansaCena
FN
1.59%
159.84
MW
3.30%
43.29
FT
4.95%
21.46
WW
4.46%
24.05
BS
1.69%
167.24

15.98%

Murky

Murky

Moneta44.60
ZużycieSzansaCena
FN
3.10%
115.44
MW
6.44%
27.38
FT
6.44%
27.75

O przykładowej skrzyni

Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.

Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).

Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.

Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?

Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.

Jak działa pojedynczy spin?

Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.

Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?

Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.

Jak rozstrzygane są warianty wear?

Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.

Co oznacza cena obok skrzyni?

Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.

Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?

Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.

Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?

Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.

Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?

Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.

Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?

Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.

Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?

Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.