CSRAGE

Przykładowa skrzynia CS2

Operation Phoenix Weapon
Operation Phoenix Weapon top dropOperation Phoenix Weapon second top drop

Przykładowa skrzynia CS2

Wskaźnik przedmiotuWskaźnik przedmiotu

Zawartość skrzynki

0.03%

Fade

Fade

Moneta15,201.56
ZużycieSzansaCena
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Moneta8,350.49
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Moneta6,199.97
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Moneta5,726.50
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Moneta13,294.07
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Moneta10,809.04
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Moneta9,296.17
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Moneta6,580.65
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.32%

Asiimov

Asiimov

Moneta3,402.57
ZużycieSzansaCena
FT
0.09%
4,298.66
WW
0.11%
3,277.46
BS
0.12%
2,791.65

0.32%

Chameleon

Chameleon

Moneta2,788.19
ZużycieSzansaCena
FN
0.06%
3,227.88
MW
0.06%
2,790.54
FT
0.07%
2,552.63
WW
0.07%
2,699.89
BS
0.06%
2,711.73

1.07%

Antique

Antique

Moneta378.43
ZużycieSzansaCena
FN
0.34%
409.96
MW
0.38%
325.97
FT
0.35%
405.89

1.07%

Redline

Redline

Moneta1,616.30
ZużycieSzansaCena
MW
0.13%
5,632.14
FT
0.30%
1,106.30
WW
0.31%
997.89
BS
0.32%
1,024.16

1.07%

Trigon

Trigon

Moneta387.94
ZużycieSzansaCena
MW
0.23%
495.43
FT
0.29%
325.23
WW
0.27%
377.40
BS
0.27%
372.96

4.00%

Heat

Heat

Moneta157.05
ZużycieSzansaCena
FN
0.34%
721.50
MW
0.67%
191.66
FT
0.94%
89.91
WW
1.01%
83.25
BS
1.03%
79.92

4.00%

Sergeant

Sergeant

Moneta156.98
ZużycieSzansaCena
MW
0.37%
908.35
FT
1.13%
93.24
WW
1.23%
76.96
BS
1.27%
75.11

4.00%

Guardian

Guardian

Moneta143.24
ZużycieSzansaCena
FN
0.91%
284.16
MW
1.46%
111.00
FT
1.62%
92.87

4.00%

Pulse

Pulse

Moneta114.74
ZużycieSzansaCena
MW
0.65%
255.30
FT
1.11%
86.58
WW
1.12%
85.10
BS
1.11%
91.02

19.98%

Sandstorm

Sandstorm

Moneta36.00
ZużycieSzansaCena
MW
2.01%
174.64
FT
6.12%
21.83
WW
5.79%
20.35
BS
6.06%
19.24

19.98%

Corporal

Corporal

Moneta27.41
ZużycieSzansaCena
FN
1.68%
111.00
MW
4.00%
24.79
FT
4.65%
19.24
WW
4.95%
17.02
BS
4.70%
18.87

19.98%

Heaven Guard

Heaven Guard

Moneta24.46
ZużycieSzansaCena
FN
4.28%
31.45
MW
5.64%
21.46
FT
5.64%
18.13
WW
4.41%
29.60

19.98%

Terrain

Terrain

Moneta19.68
ZużycieSzansaCena
FN
3.84%
32.56
MW
5.16%
17.76
FT
5.39%
16.65
WW
5.59%
15.54

O przykładowej skrzyni

Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.

Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).

Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.

Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?

Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.

Jak działa pojedynczy spin?

Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.

Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?

Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.

Jak rozstrzygane są warianty wear?

Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.

Co oznacza cena obok skrzyni?

Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.

Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?

Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.

Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?

Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.

Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?

Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.

Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?

Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.

Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?

Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.