Przykładowa skrzynia CS2

Przykładowa skrzynia CS2
Zawartość skrzynki
0.03%
Crimson Weave
30,315.03
102,724.95
62,004.23
51,119.94
12,575.56
6,744.730.03%
Lunar Weave
16,719.37
47,728.15
38,482.96
30,430.28
6,203.79
4,077.770.03%
Diamondback
13,938.86
46,065.00
24,917.65
19,183.76
5,631.03
4,318.270.03%
Convoy
7,444.20
3,587.52
20,920.91
17,178.73
3,587.52
3,107.630.03%
Charred
9,613.10
24,398.54
12,454.57
9,248.89
5,586.26
5,137.080.03%
Bronzed
7,041.88
24,586.50
8,884.81
6,556.77
3,651.90
3,149.810.03%
Snakebite
6,801.90
21,756.00
8,976.57
5,988.82
3,588.26
3,329.260.03%
Guerrilla
6,277.11
16,650.00
8,665.03
5,824.54
3,607.50
3,152.030.32%
Oni Taiji
13,913.13
23,462.07
12,931.50
9,471.63
11,444.10
15,791.970.32%
Hyper Beast
10,963.41
17,760.00
12,801.63
8,120.02
8,848.55
9,547.851.07%
Cobra Strike
2,824.19
7,215.00
2,678.43
2,080.88
2,301.40
1,949.901.07%
Hellfire
5,590.55
15,370.91
5,862.65
4,445.55
3,534.24
3,709.251.07%
Sugar Rush
2,825.99
7,647.16
2,390.94
1,894.03
2,226.66
2,224.813.20%
Orbit Mk01
1,403.30
3,862.06
1,200.28
1,007.51
1,073.00
1,042.293.20%
Woodsman
1,138.60
1,776.00
1,341.25
809.56
1,030.45
974.213.20%
Red Rock
1,042.81
1,854.07
1,250.97
918.71
796.61
730.383.20%
Death Grip
1,013.67
1,763.05
1,403.04
702.63
797.35
735.563.20%
Death's Head
890.81
1,298.33
1,076.33
686.35
759.61
770.7111.42%
Briefing
510.70
3,141.67
416.25
260.11
277.50
274.5411.42%
Macabre
299.53
823.62
355.20
222.00
197.58
177.9711.42%
Cut Out
292.69
876.90
347.43
259.37
160.58
163.9111.42%
Aloha
263.83
626.04
321.90
204.61
170.94
177.6011.42%
Metal Flowers
254.12
394.79
316.72
209.05
245.31
163.1711.42%
Hard Water
232.04
315.98
238.28
192.40
202.3911.42%
Blueprint
534.65
3,901.28
865.80
260.11
219.78
179.45O przykładowej skrzyni
Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.
Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).
Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.
Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?
Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.
Jak działa pojedynczy spin?
Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.
Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?
Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.
Jak rozstrzygane są warianty wear?
Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.
Co oznacza cena obok skrzyni?
Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.
Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?
Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.
Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?
Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.
Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?
Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.
Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?
Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.
Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?
Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.
