CSRAGE

Przykładowa skrzynia CS2

eSports 2013 Winter
eSports 2013 Winter top dropeSports 2013 Winter second top drop

Przykładowa skrzynia CS2

Wskaźnik przedmiotuWskaźnik przedmiotu

Zawartość skrzynki

0.03%

Fade

Fade

Moneta15,201.56
ZużycieSzansaCena
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Moneta8,350.49
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Moneta6,199.97
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Moneta5,726.50
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Moneta13,294.07
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Moneta10,809.04
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Moneta9,296.17
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Moneta6,580.65
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.64%

X-Ray

X-Ray

Moneta3,828.22
ZużycieSzansaCena
FN
0.15%
7,597.58
MW
0.25%
2,634.03
FT
0.24%
2,775.00

1.07%

Afterimage

Afterimage

Moneta1,693.54
ZużycieSzansaCena
FN
0.18%
3,386.61
MW
0.30%
1,184.74
FT
0.30%
1,194.73
WW
0.29%
1,687.94

1.07%

Cobalt Disruption

Cobalt Disruption

Moneta3,827.81
ZużycieSzansaCena
FN
0.29%
5,550.00
MW
0.39%
3,114.66
FT
0.38%
3,239.35

1.07%

Electric Hive

Electric Hive

Moneta1,963.43
ZużycieSzansaCena
FN
0.17%
4,682.35
MW
0.31%
1,326.45
FT
0.32%
1,290.93
WW
0.27%
1,814.11

7.99%

Blue Laminate

Blue Laminate

Moneta940.27
ZużycieSzansaCena
FN
1.21%
2,358.75
MW
2.41%
608.28
FT
2.45%
572.02
WW
1.92%
934.99

7.99%

Blind Spot

Blind Spot

Moneta554.44
ZużycieSzansaCena
FN
1.43%
679.32
MW
1.69%
486.18
FT
1.69%
488.77
WW
1.60%
621.60
BS
1.59%
517.26

13.32%

Blue Titanium

Blue Titanium

Moneta1,057.83
ZużycieSzansaCena
FN
13.32%
1,057.83

13.32%

Steel Disruption

Steel Disruption

Moneta241.78
ZużycieSzansaCena
FN
2.41%
715.95
MW
5.76%
125.06
FT
5.15%
150.96

13.32%

Nightshade

Nightshade

Moneta214.47
ZużycieSzansaCena
FN
1.03%
1,161.43
MW
2.96%
154.29
FT
3.67%
90.28
WW
2.88%
148.00
BS
2.78%
160.95

13.32%

Ghost Camo

Ghost Camo

Moneta145.32
ZużycieSzansaCena
FN
2.90%
186.85
MW
3.69%
115.81
FT
3.85%
107.30
WW
2.88%
192.03

13.32%

Water Sigil

Water Sigil

Moneta120.14
ZużycieSzansaCena
FN
1.76%
260.85
MW
2.47%
133.57
FT
3.24%
77.33
WW
3.06%
86.21
BS
2.79%
106.19

13.32%

Azure Zebra

Azure Zebra

Moneta116.65
ZużycieSzansaCena
FN
3.74%
163.17
MW
4.68%
103.23
FT
4.90%
93.98

O przykładowej skrzyni

Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.

Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).

Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.

Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?

Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.

Jak działa pojedynczy spin?

Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.

Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?

Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.

Jak rozstrzygane są warianty wear?

Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.

Co oznacza cena obok skrzyni?

Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.

Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?

Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.

Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?

Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.

Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?

Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.

Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?

Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.

Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?

Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.