Przykładowa skrzynia CS2


Przykładowa skrzynia CS2
Zawartość skrzynki
0.03%

Fade
15,201.56
13,443.58
17,189.460.03%
Night
8,350.49
35,040.85
7,270.50
5,019.79
5,638.80
5,031.630.03%
Safari Mesh
6,199.97
18,302.05
4,995.00
4,578.75
4,661.63
4,467.750.03%
Forest DDPAT
5,726.50
11,926.95
5,549.26
4,592.81
4,440.00
4,495.500.03%
Crimson Web
13,294.07
74,000.00
12,412.39
7,011.13
7,659.00
6,965.990.03%
Case Hardened
10,809.04
19,055.00
11,100.00
9,246.30
8,602.13
8,713.130.03%
Blue Steel
9,296.17
16,095.00
9,582.63
8,044.91
7,621.63
7,298.250.03%
Boreal Forest
6,580.65
20,992.69
5,592.18
4,593.92
4,561.73
4,722.310.64%
Death by Kitty
3,220.57
3,772.89
2,748.731.60%
BOOM
7,425.63
16,827.97
5,658.41
4,250.561.60%
Red Laminate
4,462.28
20,525.01
5,866.35
2,182.63
2,360.97
2,340.995.33%
Splash
1,163.18
2,125.65
780.33
937.585.33%
Orange DDPAT
1,231.07
4,572.83
1,764.53
688.20
703.74
654.535.33%
Orange DDPAT
955.04
2,124.91
1,165.50
752.58
600.51
699.3026.64%
Doomkitty
610.32
761.09
492.4726.64%
Faded Zebra
444.27
2,575.57
944.61
185.74
183.52
178.7126.64%
Memento
160.83
242.72
127.65
133.94O przykładowej skrzyni
Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.
Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).
Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.
Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?
Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.
Jak działa pojedynczy spin?
Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.
Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?
Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.
Jak rozstrzygane są warianty wear?
Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.
Co oznacza cena obok skrzyni?
Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.
Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?
Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.
Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?
Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.
Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?
Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.
Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?
Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.
Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?
Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.
