CSRAGE

Przykładowa skrzynia CS2

Chroma
Chroma top dropChroma second top drop

Przykładowa skrzynia CS2

Wskaźnik przedmiotuWskaźnik przedmiotu

Zawartość skrzynki

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Moneta12,645.05
ZużycieSzansaCena
FN
0.02%
10,989.00
MW
0.01%
14,550.62

0.03%

Doppler

Doppler

Moneta12,340.12
ZużycieSzansaCena
FN
0.02%
11,932.50
MW
0.02%
12,761.67

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Moneta7,252.39
ZużycieSzansaCena
FN
0.00%
19,422.41
MW
0.01%
7,603.13
FT
0.01%
5,078.25
WW
0.01%
5,122.65
BS
0.01%
5,044.58

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Moneta5,089.02
ZużycieSzansaCena
FN
0.01%
5,272.50
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,624.63
WW
0.01%
4,925.81
BS
0.01%
5,689.12

0.03%

Doppler

Doppler

Moneta15,642.90
ZużycieSzansaCena
FN
0.02%
15,093.41
MW
0.02%
16,212.29

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Moneta15,378.38
ZużycieSzansaCena
FN
0.02%
13,179.40
MW
0.02%
17,944.26

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Moneta6,749.59
ZużycieSzansaCena
FN
0.01%
7,492.50
MW
0.01%
6,660.00
FT
0.01%
6,160.50
WW
0.01%
6,586.00
BS
0.01%
6,919.00

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Moneta5,430.24
ZużycieSzansaCena
WW
0.02%
6,226.73
BS
0.02%
4,735.63

0.32%

Chatterbox

Chatterbox

Moneta4,710.66
ZużycieSzansaCena
FT
0.08%
7,492.50
WW
0.12%
3,773.63
BS
0.12%
3,644.13

0.32%

Man-o'-war

Man-o'-war

Moneta4,032.55
ZużycieSzansaCena
MW
0.16%
3,904.61
FT
0.16%
4,162.50

1.07%

Muertos

Muertos

Moneta515.85
ZużycieSzansaCena
FN
0.15%
921.67
MW
0.23%
439.93
FT
0.23%
422.91
WW
0.22%
462.13
BS
0.22%
465.83

1.07%

龍王

龍王

Moneta870.79
ZużycieSzansaCena
FN
0.12%
2,635.88
MW
0.20%
893.55
FT
0.26%
538.35
WW
0.22%
702.63
BS
0.27%
539.09

1.07%

Cartel

Cartel

Moneta869.41
ZużycieSzansaCena
FN
0.13%
2,390.94
MW
0.22%
738.52
FT
0.25%
616.79
WW
0.22%
681.91
BS
0.24%
634.18

4.00%

Naga

Naga

Moneta159.96
ZużycieSzansaCena
FN
0.23%
1,384.91
MW
0.69%
144.30
FT
1.02%
71.04
WW
1.04%
68.82
BS
1.01%
72.52

4.00%

Malachite

Malachite

Moneta118.34
ZużycieSzansaCena
FN
0.44%
360.75
MW
0.75%
121.36
FT
0.95%
78.07
WW
0.92%
77.70
BS
0.93%
82.14

4.00%

Urban Shock

Urban Shock

Moneta108.24
ZużycieSzansaCena
FN
0.52%
251.60
MW
0.87%
85.84
FT
0.96%
72.52
WW
0.85%
91.02
BS
0.80%
101.38

4.00%

Serenity

Serenity

Moneta92.67
ZużycieSzansaCena
FN
0.53%
202.02
MW
0.82%
83.62
FT
0.92%
65.49
WW
0.83%
83.62
BS
0.89%
72.15

15.98%

Catacombs

Catacombs

Moneta46.25
ZużycieSzansaCena
FN
1.65%
159.47
MW
3.02%
44.40
FT
3.95%
27.38
WW
3.47%
35.52
BS
3.90%
28.49

15.98%

Deadly Poison

Deadly Poison

Moneta29.10
ZużycieSzansaCena
FN
0.86%
241.98
MW
2.66%
32.93
FT
3.71%
16.65
WW
4.38%
12.21
BS
4.38%
12.21

15.98%

Grotto

Grotto

Moneta22.88
ZużycieSzansaCena
FN
2.17%
47.73
MW
3.67%
16.65
FT
3.67%
16.28
WW
3.20%
22.20
BS
3.29%
21.46

15.98%

System Lock

System Lock

Moneta20.80
ZużycieSzansaCena
FN
1.61%
71.78
MW
3.04%
20.72
FT
3.84%
12.58
WW
3.55%
16.28
BS
3.95%
12.21

15.98%

Quicksilver

Quicksilver

Moneta18.16
ZużycieSzansaCena
FN
1.59%
63.27
MW
3.21%
16.65
FT
3.60%
12.95
WW
3.70%
12.58
BS
3.88%
11.10

O przykładowej skrzyni

Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.

Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).

Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.

Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?

Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.

Jak działa pojedynczy spin?

Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.

Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?

Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.

Jak rozstrzygane są warianty wear?

Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.

Co oznacza cena obok skrzyni?

Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.

Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?

Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.

Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?

Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.

Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?

Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.

Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?

Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.

Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?

Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.