CSRAGE

Scrap Yard CS2

Scrap Yard
Scrap Yard top dropScrap Yard second top drop

Scrap Yard CS2

Item-osoitinItem-osoitin

Casen sisältö

1.00%

Rust Coat

Rust Coat

Kolikko1,726.43
KulumisasteTodennäköisyysHinta
WW
0.47%
1,918.45
BS
0.53%
1,553.63

5.00%

Clear Polymer

Clear Polymer

Kolikko215.34
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.63%
499.50
MW
0.78%
333.00
FT
1.14%
152.81
WW
1.18%
143.19
BS
1.27%
125.06

9.00%

Steel Disruption

Steel Disruption

Kolikko164.66
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.92%
173.16
FT
2.93%
172.05
MW
3.14%
149.85

15.00%

Mechanism

Mechanism

Kolikko56.28
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.37%
88.43
MW
2.80%
63.27
WW
3.08%
52.54
BS
3.28%
46.25
FT
3.47%
41.44

20.00%

Mandrel

Mandrel

Kolikko0.74
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.76%
1.48
MW
5.52%
0.37
FT
3.91%
0.74
WW
3.91%
0.74
BS
3.91%
0.74

20.00%

Facility Sketch

Facility Sketch

Kolikko0.73
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
1.99%
2.59
MW
3.73%
0.74
FT
5.27%
0.37
WW
5.27%
0.37
BS
3.73%
0.74

30.00%

Green Swirl

Green Swirl

Kolikko0.46
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
3.78%
1.11
WW
6.55%
0.37
BS
6.55%
0.37
MW
6.55%
0.37
FT
6.55%
0.37

Tietoa esimerkki-casesta

esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.

esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.

Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.

Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?

Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.

Miten yksittäinen spin toimii?

Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.

Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?

Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.

Miten wear-variantit ratkaistaan?

Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.

Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?

Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.

Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?

Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.

Matala item harvasta prosentista?

Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.

Voinko käyttää casen case battlessa?

Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.

Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?

Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.

Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?

Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.