CSRAGE

Sand Storm CS2

Sand Storm
Sand Storm top dropSand Storm second top drop

Sand Storm CS2

Item-osoitinItem-osoitin

Casen sisältö

5.00%

Sandstorm

Sandstorm

Kolikko112.87
KulumisasteTodennäköisyysHinta
MW
0.51%
548.71
WW
1.43%
69.93
FT
1.53%
61.05
BS
1.54%
59.94

10.00%

Sandstorm

Sandstorm

Kolikko47.90
KulumisasteTodennäköisyysHinta
MW
1.13%
192.77
WW
2.25%
48.84
FT
2.96%
28.12
BS
3.65%
18.50

10.00%

Black Sand

Black Sand

Kolikko42.65
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.47%
499.50
MW
1.51%
47.36
FT
2.28%
20.72
BS
2.81%
13.69
WW
2.93%
12.58

15.00%

Safari Mesh

Safari Mesh

Kolikko18.39
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.36%
548.34
MW
2.76%
9.25
FT
4.36%
3.70
WW
3.69%
5.18
BS
3.83%
4.81

60.00%

Grey Smoke

Grey Smoke

Kolikko0.49
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
6.67%
1.48
WW
13.33%
0.37
BS
13.33%
0.37
MW
13.33%
0.37
FT
13.33%
0.37

Tietoa esimerkki-casesta

esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.

esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.

Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.

Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?

Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.

Miten yksittäinen spin toimii?

Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.

Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?

Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.

Miten wear-variantit ratkaistaan?

Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.

Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?

Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.

Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?

Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.

Matala item harvasta prosentista?

Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.

Voinko käyttää casen case battlessa?

Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.

Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?

Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.

Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?

Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.