CSRAGE

Royalty CS2

Royalty
Royalty top dropRoyalty second top drop

Royalty CS2

Item-osoitinItem-osoitin

Casen sisältö

0.01%

Howl

Howl

Kolikko343,921.96
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.00%
527,250.00
MW
0.00%
360,750.00
FT
0.00%
281,418.30
WW
0.00%
260,844.45

1.00%

Wild Lotus

Wild Lotus

Kolikko277,159.31
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.15%
490,816.47
MW
0.17%
382,947.41
FT
0.20%
277,494.45
WW
0.23%
208,125.00
BS
0.27%
150,839.01

1.00%

Dragon Lore

Dragon Lore

Kolikko275,568.89
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.16%
416,250.00
MW
0.18%
333,000.00
FT
0.21%
250,854.45
WW
0.21%
239,180.21
BS
0.24%
190,883.00

1.00%

Medusa

Medusa

Kolikko92,175.91
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.15%
163,716.86
MW
0.18%
107,682.95
FT
0.22%
74,919.45
WW
0.23%
69,571.47
BS
0.22%
71,970.18

1.00%

The Prince

The Prince

Kolikko87,673.25
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.18%
105,441.86
MW
0.20%
89,904.45
FT
0.22%
72,659.49
WW
0.18%
104,180.53
BS
0.22%
72,194.77

46.00%

Hydroponic

Hydroponic

Kolikko68,626.03
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
5.27%
191,475.00
MW
7.97%
83,799.45
FT
10.15%
51,609.45
WW
9.96%
53,650.00
BS
12.64%
33,300.00

50.00%

Gold Arabesque

Gold Arabesque

Kolikko63,488.30
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
7.79%
102,669.45
MW
9.25%
72,705.00
FT
11.24%
49,320.26
WW
10.49%
56,610.00
BS
11.24%
49,328.40

Tietoa esimerkki-casesta

esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.

esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.

Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.

Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?

Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.

Miten yksittäinen spin toimii?

Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.

Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?

Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.

Miten wear-variantit ratkaistaan?

Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.

Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?

Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.

Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?

Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.

Matala item harvasta prosentista?

Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.

Voinko käyttää casen case battlessa?

Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.

Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?

Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.

Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?

Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.