Revolution CS2


Revolution CS2
Casen sisältö
0.03%

Cobalt Skulls
12,614.74
50,782.50
15,254.36
7,964.25
6,844.63
6,894.580.03%
Overprint
5,778.06
20,014.04
5,763.86
4,235.39
3,737.00
3,291.150.03%
Duct Tape
4,360.95
42,931.47
3,394.01
1,798.20
1,942.13
1,960.260.03%
Arboreal
2,875.48
8,570.31
4,115.88
1,785.99
1,749.36
1,711.250.03%
King Snake
12,426.16
96,722.07
17,580.18
5,633.25
5,097.86
4,549.150.03%
Imperial Plaid
10,458.90
39,399.45
11,941.01
6,990.78
6,443.18
5,449.360.03%
Overtake
3,635.21
15,323.92
3,940.50
2,127.50
2,135.27
2,078.660.03%
Racing Green
2,290.56
9,689.19
2,305.10
1,330.52
1,351.24
1,406.000.32%
Temukau
1,636.77
4,270.91
2,137.86
1,159.95
1,061.16
1,016.020.32%
Head Shot
1,529.84
3,588.63
1,814.85
1,115.55
1,091.13
1,035.261.07%
Duality
172.01
536.13
200.54
112.48
110.63
106.931.07%
Wild Child
177.78
656.01
187.96
121.36
107.67
101.751.07%
Wicked Sick
177.10
654.90
192.03
115.81
105.82
104.343.20%
Emphorosaur-S
27.90
117.29
32.56
14.06
19.24
14.803.20%
Banana Cannon
25.30
173.16
27.38
13.32
11.10
11.473.20%

Umbral Rabbit
22.68
90.65
25.53
12.95
13.32
13.693.20%
Neoqueen
18.85
57.72
20.35
12.95
12.58
11.843.20%
Sakkaku
16.01
26.64
12.95
11.8411.42%

Insomnia
4.57
35.15
5.55
1.85
1.85
2.2211.42%
Re.built
4.44
32.93
4.44
1.85
1.85
2.5911.42%
Featherweight
4.43
34.04
5.92
1.85
1.85
1.8511.42%
Rebel
4.24
34.78
4.44
1.85
1.85
1.8511.42%
Cyberforce
4.02
33.30
4.44
1.85
1.85
1.4811.42%
Fragments
3.44
16.28
5.18
1.85
1.85
1.4811.42%
Liquidation
4.45
35.89
5.92
2.22
1.85
1.48Tietoa esimerkki-casesta
esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.
esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.
Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.
Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?
Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.
Miten yksittäinen spin toimii?
Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.
Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?
Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.
Miten wear-variantit ratkaistaan?
Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.
Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?
Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.
Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?
Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.
Matala item harvasta prosentista?
Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.
Voinko käyttää casen case battlessa?
Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.
Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?
Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.
Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?
Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.
