CSRAGE

Pocket Change CS2

Pocket Change
Pocket Change top dropPocket Change second top drop

Pocket Change CS2

Item-osoitinItem-osoitin

Casen sisältö

2.00%

Trigger Discipline

Trigger Discipline

Kolikko45.66
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.15%
264.55
MW
0.30%
64.01
FT
0.50%
23.31
WW
0.51%
21.83
BS
0.55%
19.24

3.00%

Moonrise

Moonrise

Kolikko35.65
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.46%
89.17
WW
0.75%
32.93
MW
0.85%
25.90
FT
0.95%
20.72

5.00%

Dark Polymer

Dark Polymer

Kolikko16.94
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.40%
85.84
MW
0.69%
28.49
FT
1.21%
9.25
WW
1.29%
8.14
BS
1.42%
6.66

7.00%

Green Apple

Green Apple

Kolikko3.79
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
1.67%
7.03
MW
2.58%
2.96
FT
2.75%
2.59

20.00%

Facility Draft

Facility Draft

Kolikko0.74
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.76%
1.48
MW
3.91%
0.74
FT
5.52%
0.37
WW
3.91%
0.74
BS
3.91%
0.74

31.00%

Facility Dark

Facility Dark

Kolikko0.59
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
3.34%
1.85
MW
7.46%
0.37
FT
7.46%
0.37
WW
5.28%
0.74
BS
7.46%
0.37

32.00%

Lime Hex

Lime Hex

Kolikko0.46
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
4.04%
1.11
WW
6.99%
0.37
FT
6.99%
0.37
BS
6.99%
0.37
MW
6.99%
0.37

Tietoa esimerkki-casesta

esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.

esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.

Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.

Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?

Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.

Miten yksittäinen spin toimii?

Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.

Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?

Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.

Miten wear-variantit ratkaistaan?

Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.

Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?

Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.

Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?

Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.

Matala item harvasta prosentista?

Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.

Voinko käyttää casen case battlessa?

Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.

Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?

Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.

Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?

Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.