Glove CS2

Glove CS2
Casen sisältö
0.03%
Crimson Weave
30,315.03
102,724.95
62,004.23
51,119.94
12,575.56
6,744.730.03%
Lunar Weave
16,719.37
47,728.15
38,482.96
30,430.28
6,203.79
4,077.770.03%
Diamondback
13,938.86
46,065.00
24,917.65
19,183.76
5,631.03
4,318.270.03%
Convoy
7,444.20
3,587.52
20,920.91
17,178.73
3,587.52
3,107.630.03%
Charred
9,613.10
24,398.54
12,454.57
9,248.89
5,586.26
5,137.080.03%
Bronzed
7,041.88
24,586.50
8,884.81
6,556.77
3,651.90
3,149.810.03%
Snakebite
6,801.90
21,756.00
8,976.57
5,988.82
3,588.26
3,329.260.03%
Guerrilla
6,277.11
16,650.00
8,665.03
5,824.54
3,607.50
3,152.030.32%
Buzz Kill
10,252.50
17,267.16
11,016.75
8,324.63
9,874.19
7,120.280.32%
Dragonfire
8,493.74
11,652.41
8,428.23
7,690.45
7,209.45
8,075.251.07%
Wasteland Princess
1,237.15
2,076.07
1,273.17
1,042.66
1,046.73
987.161.07%
Mecha Industries
1,381.46
3,699.26
1,167.35
1,019.72
1,116.66
979.391.07%
Shallow Grave
1,228.93
2,076.07
1,275.02
1,062.64
1,032.30
954.233.20%
Flashback
309.63
3,696.30
294.89
121.73
105.08
106.563.20%
Royal Consorts
202.22
946.46
239.39
118.77
106.56
98.423.20%
Cyrex
183.02
707.81
163.54
119.88
115.81
116.183.20%
Gila
171.00
312.28
125.43
127.283.20%
Stinger
160.63
324.86
195.73
112.11
135.42
109.5211.42%
Cirrus
54.27
435.49
47.36
27.38
26.64
22.9411.42%
Turf
44.90
449.18
47.73
22.94
15.54
15.1711.42%
Black Sand
41.74
499.50
47.36
20.72
12.58
13.6911.42%
Sand Scale
37.01
228.66
21.83
19.61
15.9111.42%
Polymer
29.44
169.09
21.46
18.50
18.50
14.0611.42%
Sonar
27.86
122.47
19.24
18.13
13.3211.42%
Ironwork
53.33
724.83
54.76
23.31
15.91
15.54Tietoa esimerkki-casesta
esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.
esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.
Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.
Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?
Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.
Miten yksittäinen spin toimii?
Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.
Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?
Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.
Miten wear-variantit ratkaistaan?
Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.
Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?
Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.
Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?
Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.
Matala item harvasta prosentista?
Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.
Voinko käyttää casen case battlessa?
Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.
Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?
Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.
Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?
Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.
