Fever CS2


Fever CS2
Casen sisältö
0.03%
Doppler
8,690.25
7,703.40
9,803.520.03%
Tiger Tooth
7,516.10
7,270.50
7,770.000.03%
Ultraviolet
5,474.15
12,032.03
5,450.10
4,364.89
4,134.75
4,079.250.03%
Damascus Steel
2,487.95
2,978.50
2,404.63
2,233.69
2,220.00
2,683.610.03%

Doppler
14,840.23
13,875.00
15,872.630.03%
Marble Fade
9,105.93
8,713.50
9,516.030.03%
Damascus Steel
4,952.06
5,376.84
5,022.75
4,719.35
4,744.88
4,924.330.03%
Rust Coat
4,097.66
4,343.06
3,866.130.32%
Printstream
2,500.70
8,876.67
2,670.29
1,700.89
1,491.10
1,512.190.32%
Bad Trip
1,735.69
2,679.54
1,756.39
1,587.30
1,452.62
1,447.441.07%
K.O. Factory
214.87
734.08
195.36
149.85
143.93
138.011.07%
Shinobu
263.91
1,098.90
305.62
165.02
146.89
142.081.07%
Searing Rage
248.24
1,082.25
245.68
151.33
146.52
142.083.20%
Rising Sun
28.83
192.03
34.78
14.43
12.58
12.953.20%
Control
27.51
156.88
30.71
13.69
14.06
14.063.20%
Wave Breaker
27.19
168.72
29.97
13.32
12.95
13.693.20%
Serpent Strike
24.87
85.84
27.75
14.43
15.54
16.653.20%
Tosai
21.91
67.34
24.42
14.43
14.80
13.6911.42%
PC-GRN
6.84
56.61
7.40
3.33
2.96
2.5911.42%
Memorial
4.92
39.96
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Nexus
4.73
38.48
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Sure Grip
4.69
38.85
5.55
2.22
1.85
1.8511.42%
Mockingbird
4.65
35.89
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Resupply
4.62
35.15
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Choppa
6.31
71.41
8.14
2.59
2.22
1.85Tietoa esimerkki-casesta
esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.
esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.
Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.
Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?
Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.
Miten yksittäinen spin toimii?
Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.
Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?
Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.
Miten wear-variantit ratkaistaan?
Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.
Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?
Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.
Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?
Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.
Matala item harvasta prosentista?
Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.
Voinko käyttää casen case battlessa?
Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.
Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?
Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.
Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?
Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.
