CSRAGE

Dragon Hoard CS2

Dragon Hoard
Dragon Hoard top dropDragon Hoard second top drop

Dragon Hoard CS2

Item-osoitinItem-osoitin

Casen sisältö

0.08%

Dragon Lore

Dragon Lore

Kolikko275,568.89
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.01%
416,250.00
MW
0.01%
333,000.00
FT
0.02%
250,854.45
WW
0.02%
239,180.21
BS
0.02%
190,883.00

18.00%

Crane Flight

Crane Flight

Kolikko986.00
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
1.84%
3,269.69
MW
2.68%
1,539.57
FT
3.63%
842.86
WW
4.57%
530.95
BS
5.27%
399.23

20.00%

Kumicho Dragon

Kumicho Dragon

Kolikko1,047.72
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.35%
2,844.19
MW
3.92%
1,019.72
FT
4.69%
714.10
WW
4.45%
791.06
BS
4.59%
742.59

25.00%

龍王

龍王

Kolikko871.82
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.75%
2,635.88
MW
4.73%
893.55
FT
6.09%
538.35
WW
5.33%
702.63
BS
6.09%
539.09

36.92%

Dualing Dragons

Dualing Dragons

Kolikko46.04
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.38%
330.41
MW
5.85%
54.76
FT
8.45%
26.27
BS
9.97%
18.87
WW
10.27%
17.76

Tietoa esimerkki-casesta

esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.

esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.

Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.

Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?

Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.

Miten yksittäinen spin toimii?

Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.

Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?

Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.

Miten wear-variantit ratkaistaan?

Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.

Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?

Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.

Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?

Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.

Matala item harvasta prosentista?

Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.

Voinko käyttää casen case battlessa?

Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.

Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?

Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.

Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?

Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.