CSRAGE

Crimson Web CS2

Crimson Web
Crimson Web top dropCrimson Web second top drop

Crimson Web CS2

Item-osoitinItem-osoitin

Casen sisältö

1.00%

Crimson Web

Crimson Web

Kolikko40,522.50
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.07%
248,923.79
MW
0.19%
35,852.63
FT
0.24%
22,199.26
WW
0.24%
22,013.89
BS
0.25%
19,980.00

2.00%

Crimson Web

Crimson Web

Kolikko38,198.37
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.18%
159,063.00
MW
0.37%
39,124.91
FT
0.47%
24,031.50
WW
0.47%
23,584.91
BS
0.51%
20,744.42

5.00%

Crimson Web

Crimson Web

Kolikko13,294.07
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
0.38%
74,000.00
MW
0.93%
12,412.39
FT
1.24%
7,011.13
WW
1.19%
7,659.00
BS
1.25%
6,965.99

27.00%

Crimson Web

Crimson Web

Kolikko1,031.18
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
1.69%
7,755.20
MW
4.15%
1,283.16
FT
7.24%
422.54
WW
6.96%
457.32
BS
6.97%
455.84

65.00%

Crimson Web

Crimson Web

Kolikko179.31
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
4.77%
1,054.13
MW
10.53%
216.45
FT
16.04%
93.24
WW
16.30%
90.28
BS
17.36%
79.55

Tietoa esimerkki-casesta

esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.

esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.

Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.

Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?

Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.

Miten yksittäinen spin toimii?

Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.

Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?

Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.

Miten wear-variantit ratkaistaan?

Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.

Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?

Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.

Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?

Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.

Matala item harvasta prosentista?

Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.

Voinko käyttää casen case battlessa?

Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.

Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?

Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.

Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?

Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.