CSRAGE

All In CS2

All In
All In top dropAll In second top drop

All In CS2

Item-osoitinItem-osoitin

Casen sisältö

5.00%

Howl

Howl

Kolikko343,921.96
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
1.00%
527,250.00
MW
1.21%
360,750.00
FT
1.37%
281,418.30
WW
1.42%
260,844.45

10.00%

Dragon Lore

Dragon Lore

Kolikko275,568.89
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
1.61%
416,250.00
MW
1.80%
333,000.00
FT
2.08%
250,854.45
WW
2.13%
239,180.21
BS
2.38%
190,883.00

15.00%

Lore

Lore

Kolikko29,962.53
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
1.82%
76,109.74
MW
2.71%
34,410.00
FT
3.31%
23,032.50
WW
3.50%
20,646.00
BS
3.66%
18,870.00

20.00%

Safari Mesh

Safari Mesh

Kolikko6,257.29
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.25%
18,315.00
WW
4.21%
5,244.75
MW
4.40%
4,806.30
BS
4.51%
4,574.68
FT
4.63%
4,329.00

25.00%

Scorched

Scorched

Kolikko3,103.59
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
3.60%
5,827.50
MW
4.87%
3,185.70
WW
5.33%
2,660.67
BS
5.55%
2,453.10
FT
5.66%
2,355.42

25.00%

Boreal Forest

Boreal Forest

Kolikko2,220.91
KulumisasteTodennäköisyysHinta
FN
2.91%
6,122.76
BS
5.41%
1,776.00
MW
5.46%
1,743.44
WW
5.49%
1,722.72
FT
5.72%
1,588.41

Tietoa esimerkki-casesta

esimerkki-case -sivu listaa jokaisen dropin, harvinaisuuden ja tarkan prosentin ennen avausta. Yksi spin = tiketti 100 000:sta, kartoitus itemiin; toinen arvonta wearille. Mitään piilotettua — näytön prosentit = spin-matematiikka.

esimerkki-casen avaat yksin yläpaneelista tai case battlessa enintään kolmen vastustajan kanssa samaan aikaan. Samat Provably Fair -primitiivit — vain vertailu muuttuu.

Toiminta-alueen alla: täysi drop-taulukko harvinaisuuden mukaan, highlightit, menneiden spinnien todistus noncella historiasta Provably Fair -sivulla.

Miten esimerkki-casen drop-chancet lasketaan?

Jatkuva tiketti-alue 100 000 tilassa; näyttö = alue/100 000, pyöristetty. Leveydet summaavat 100 000 = 100 %. Ei hidden near miss -mekaniikkaa, tilikohtaista säätöä tai dynaamista uudelleenpainotusta.

Miten yksittäinen spin toimii?

Avattaessa: tiketti 0–99 999 HMAC:lla server seed, client seed, spin-nonce. Konfig määrää itemin; toinen HMAC wearille. Animaatio kosmeettinen — tulos lukittu arvontaan.

Voinko varmistaa esimerkki-case -avauksen?

Nonce historiasta, kierrätä siemenet, Cases-verifier: server seed, client seed, nonce, case-ID — item ja wear täsmäävät.

Miten wear-variantit ratkaistaan?

Usean wearin itemillä julkaistu alajakauma. Itemin jälkeen toinen tasainen arvonta wear-buckettiin. Verifier tarvitsee item- ja wear-tiketin.

Mitä casen vieressä oleva hinta tarkoittaa?

Kolikkohinta per avaus. Rahoittaa poolin julkaistun talon etun puitteissa. Itemit myyntiarvoon — monissa avauksissa konvergenssi odotukseen.

Rajoitus saman casen toistuvaan avaukseen?

Ei kovaa rajaa maksetulla avauksella, jos saldo riittää. Ilmainen/promo: päivä-/promorajat napissa. Henkilökohtaiset rajat Asetuksissa lisäksi.

Matala item harvasta prosentista?

Harvina pysyy harvinaisena. 1 % ≈ yksi sadasta keskimäärin — välit voivat olla pidempiä tai lyhyempiä. Prosentit rehelliset; ajoitus ei taattu. Verifier per avaus.

Voinko käyttää casen case battlessa?

Jos kelvollinen battle-pickerissä. Sama sekvenssi, jaettu server seed, entropia user ID:llä. Solo ja taistelu samassa verifier-työkalussa.

Mitä tästä casesta avatuille itemeille tapahtuu?

Inventaario listahintaan. Pidä, myy heti, käytä sisäänpääsyyn missä tuettu. Nosto-optiot alueittain inventaariossa/kassassa.

Onko drop-taulukko muuttunut viime avauksestani?

Versionoidut konfigit. Näkyvä taulukko = palvelimen config tälle spinille; verifier case-ID ja version spin-hetkellä. Päivitykset eivät estä vanhojen spinnien todistusta.