CSRAGE

Scrap Yard CS2

Scrap Yard
Scrap Yard top dropScrap Yard second top drop

Scrap Yard CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

1.00%

Rust Coat

Rust Coat

Münze1,726.43
ZustandChancePreis
WW
0.47%
1,918.45
BS
0.53%
1,553.63

5.00%

Clear Polymer

Clear Polymer

Münze215.34
ZustandChancePreis
FN
0.63%
499.50
MW
0.78%
333.00
FT
1.14%
152.81
WW
1.18%
143.19
BS
1.27%
125.06

9.00%

Steel Disruption

Steel Disruption

Münze164.66
ZustandChancePreis
FN
2.92%
173.16
FT
2.93%
172.05
MW
3.14%
149.85

15.00%

Mechanism

Mechanism

Münze56.28
ZustandChancePreis
FN
2.37%
88.43
MW
2.80%
63.27
WW
3.08%
52.54
BS
3.28%
46.25
FT
3.47%
41.44

20.00%

Mandrel

Mandrel

Münze0.74
ZustandChancePreis
FN
2.76%
1.48
MW
5.52%
0.37
FT
3.91%
0.74
WW
3.91%
0.74
BS
3.91%
0.74

20.00%

Facility Sketch

Facility Sketch

Münze0.73
ZustandChancePreis
FN
1.99%
2.59
MW
3.73%
0.74
FT
5.27%
0.37
WW
5.27%
0.37
BS
3.73%
0.74

30.00%

Green Swirl

Green Swirl

Münze0.46
ZustandChancePreis
FN
3.78%
1.11
WW
6.55%
0.37
BS
6.55%
0.37
MW
6.55%
0.37
FT
6.55%
0.37

Über die Scrap Yard

Die Seite der Scrap Yard listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Scrap Yard solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Scrap Yard berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Scrap Yard selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.