CSRAGE

Royalty CS2

Royalty
Royalty top dropRoyalty second top drop

Royalty CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

0.01%

Howl

Howl

Münze343,921.96
ZustandChancePreis
FN
0.00%
527,250.00
MW
0.00%
360,750.00
FT
0.00%
281,418.30
WW
0.00%
260,844.45

1.00%

Wild Lotus

Wild Lotus

Münze277,159.31
ZustandChancePreis
FN
0.15%
490,816.47
MW
0.17%
382,947.41
FT
0.20%
277,494.45
WW
0.23%
208,125.00
BS
0.27%
150,839.01

1.00%

Dragon Lore

Dragon Lore

Münze275,568.89
ZustandChancePreis
FN
0.16%
416,250.00
MW
0.18%
333,000.00
FT
0.21%
250,854.45
WW
0.21%
239,180.21
BS
0.24%
190,883.00

1.00%

Medusa

Medusa

Münze92,175.91
ZustandChancePreis
FN
0.15%
163,716.86
MW
0.18%
107,682.95
FT
0.22%
74,919.45
WW
0.23%
69,571.47
BS
0.22%
71,970.18

1.00%

The Prince

The Prince

Münze87,673.25
ZustandChancePreis
FN
0.18%
105,441.86
MW
0.20%
89,904.45
FT
0.22%
72,659.49
WW
0.18%
104,180.53
BS
0.22%
72,194.77

46.00%

Hydroponic

Hydroponic

Münze68,626.03
ZustandChancePreis
FN
5.27%
191,475.00
MW
7.97%
83,799.45
FT
10.15%
51,609.45
WW
9.96%
53,650.00
BS
12.64%
33,300.00

50.00%

Gold Arabesque

Gold Arabesque

Münze63,488.30
ZustandChancePreis
FN
7.79%
102,669.45
MW
9.25%
72,705.00
FT
11.24%
49,320.26
WW
10.49%
56,610.00
BS
11.24%
49,328.40

Über die Royalty

Die Seite der Royalty listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Royalty solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Royalty berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Royalty selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.