Revolver CS2


Revolver CS2
Kisteninhalt
0.03%

Fade
15,201.56
13,443.58
17,189.460.03%
Night
8,350.49
35,040.85
7,270.50
5,019.79
5,638.80
5,031.630.03%
Safari Mesh
6,199.97
18,302.05
4,995.00
4,578.75
4,661.63
4,467.750.03%
Forest DDPAT
5,726.50
11,926.95
5,549.26
4,592.81
4,440.00
4,495.500.03%
Crimson Web
13,294.07
74,000.00
12,412.39
7,011.13
7,659.00
6,965.990.03%
Case Hardened
10,809.04
19,055.00
11,100.00
9,246.30
8,602.13
8,713.130.03%
Blue Steel
9,296.17
16,095.00
9,582.63
8,044.91
7,621.63
7,298.250.03%
Boreal Forest
6,580.65
20,992.69
5,592.18
4,593.92
4,561.73
4,722.310.32%
Royal Paladin
3,502.15
9,015.05
2,794.61
2,763.53
2,774.63
2,632.550.32%
Fade
3,009.47
3,348.50
2,700.26
2,700.63
3,346.651.07%
Shapewood
406.87
1,322.01
369.26
300.44
278.24
254.191.07%
Point Disarray
788.07
2,439.41
791.06
521.33
567.21
502.831.07%
The Executioner
474.88
1,952.12
300.44
277.87
273.432.66%
Retrobution
86.32
604.95
111.00
45.51
37.00
38.482.66%
Teclu Burner
73.00
249.75
78.44
39.59
53.65
46.622.66%
Tiger Moth
67.98
309.69
88.80
38.11
34.41
35.892.66%
Fuel Rod
64.07
277.50
82.88
37.00
34.41
32.932.66%
Avalanche
119.75
687.83
160.21
79.92
54.76
42.922.66%
Power Loader
78.80
407.37
120.62
45.51
35.89
33.6713.32%
Crimson Web
32.10
691.16
32.93
8.51
10.36
7.4013.32%
Corinthian
21.26
40.70
21.46
13.32
18.1313.32%
Imperial
18.69
44.40
13.69
11.4713.32%
Ricochet
12.85
89.91
12.58
5.92
7.77
5.1813.32%
Yorick
11.47
85.47
13.32
5.55
4.81
4.8113.32%
Outbreak
10.54
31.45
10.36
5.55
6.66
9.99Über die Revolver
Die Seite der Revolver listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Revolver solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Revolver berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Revolver selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
