Recoil CS2


Recoil CS2
Kisteninhalt
0.03%

Snow Leopard
17,513.46
78,069.63
20,812.50
10,545.00
9,737.66
8,796.010.03%
Black Tie
9,159.79
45,102.26
11,083.35
5,153.36
4,895.10
4,443.330.03%
Rezan the Red
5,240.13
28,546.98
5,804.19
2,658.45
2,886.00
2,611.090.03%
Queen Jaguar
3,822.99
17,288.62
4,504.38
2,151.55
2,163.76
1,997.260.03%
Jade
5,250.47
18,858.90
5,131.53
3,398.08
3,387.72
3,313.350.03%
Unhinged
3,458.83
11,649.45
3,484.29
2,318.05
2,257.00
2,182.260.03%
Yellow-banded
3,188.32
10,436.22
3,566.43
2,060.16
2,023.53
2,001.330.03%
Needle Point
2,924.17
9,562.65
2,828.28
1,914.75
1,997.26
1,942.500.32%
Printstream
1,796.10
4,228.73
2,192.99
1,271.32
1,263.18
1,229.140.32%
Chromatic Aberration
1,408.21
2,831.61
1,413.77
1,189.55
1,098.90
1,045.251.07%
Visions
170.05
512.45
177.60
115.44
117.29
109.891.07%

Ice Coaled
228.02
593.85
277.13
149.48
177.97
136.901.07%
Kiss♥Love
189.64
705.22
206.46
122.47
115.81
109.523.20%
Flora Carnivora
30.19
214.60
33.30
15.17
14.06
12.583.20%
Crazy 8
28.62
199.43
32.56
14.43
12.95
12.213.20%
Dragon Tech
22.02
76.96
24.42
12.95
16.28
12.213.20%
Vent Rush
20.41
76.59
20.72
12.95
12.95
12.213.20%
Downtown
19.74
63.27
21.83
12.95
12.58
12.5811.42%
Monkeyflage
5.76
61.79
7.40
2.59
1.85
1.8511.42%
Winterized
5.73
81.40
5.55
2.59
1.48
1.8511.42%
Meow 36
5.39
55.50
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Drop Me
4.83
37.37
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Roadblock
4.70
37.37
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Destroyer
4.28
27.01
4.81
2.59
1.85
1.8511.42%
Poly Mag
6.17
73.63
6.66
2.59
2.22
1.85Über die Recoil
Die Seite der Recoil listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Recoil solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Recoil berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Recoil selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
