Prisma CS2


Prisma CS2
Kisteninhalt
0.03%

Doppler
17,449.73
16,095.00
18,918.470.03%
Damascus Steel
7,017.95
7,592.40
6,984.86
6,565.65
6,857.95
7,129.160.03%
Tiger Tooth
3,232.33
2,835.68
3,684.460.03%
Ultraviolet
2,373.89
4,958.74
2,298.81
1,868.50
1,923.63
1,812.630.03%
Doppler
5,241.63
4,306.43
6,379.910.03%
Marble Fade
4,307.81
3,887.96
4,773.000.03%
Damascus Steel
1,948.85
2,214.08
1,859.99
1,717.91
1,836.68
2,163.390.03%

Rust Coat
1,726.43
1,918.45
1,553.630.32%
The Emperor
2,773.52
8,287.26
2,548.93
1,998.00
1,955.08
1,892.180.32%
Angry Mob
2,175.41
3,249.34
2,027.97
1,937.32
1,971.73
1,930.661.07%
Skull Crusher
212.47
303.40
183.89
171.681.07%
Momentum
368.66
1,939.54
504.31
180.19
183.52
180.561.07%
Incinegator
348.90
1,764.53
190.18
196.10
192.403.20%
Atheris
295.10
2,108.26
296.00
164.28
131.72
125.803.20%
Light Rail
75.99
515.41
82.14
37.00
37.74
33.303.20%
Bamboozle
54.14
388.87
56.24
23.31
31.82
21.833.20%
Gauss
37.69
221.63
41.07
19.98
18.50
18.503.20%

Moonrise
35.65
89.17
25.90
20.72
32.9311.42%
Uncharted
35.83
109.89
28.12
20.35
41.07
21.8311.42%
Mischief
20.95
202.39
11.10
8.51
6.6611.42%
Akoben
18.50
148.74
14.43
8.88
10.36
7.7711.42%
Whitefish
17.00
176.49
16.28
8.88
5.92
5.9211.42%
Crypsis
16.24
153.55
11.10
7.40
7.77
7.4011.42%
Off World
12.39
74.37
9.99
6.29
8.51
5.9211.42%
Verdigris
16.25
103.23
11.10
7.40
8.14
12.95Über die Prisma
Die Seite der Prisma listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Prisma solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Prisma berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Prisma selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
