Prisma 2 CS2


Prisma 2 CS2
Kisteninhalt
0.03%

Doppler
17,449.73
16,095.00
18,918.470.03%
Damascus Steel
7,017.95
7,592.40
6,984.86
6,565.65
6,857.95
7,129.160.03%
Tiger Tooth
3,232.33
2,835.68
3,684.460.03%
Ultraviolet
2,373.89
4,958.74
2,298.81
1,868.50
1,923.63
1,812.630.03%
Doppler
5,241.63
4,306.43
6,379.910.03%
Marble Fade
4,307.81
3,887.96
4,773.000.03%
Damascus Steel
1,948.85
2,214.08
1,859.99
1,717.91
1,836.68
2,163.390.03%

Rust Coat
1,726.43
1,918.45
1,553.630.32%
Player Two
2,458.68
5,760.90
2,202.98
1,930.66
1,926.96
1,858.140.32%
Bullet Queen
2,346.94
4,824.43
2,108.63
1,962.11
1,886.63
1,863.691.07%
Justice
282.60
983.83
273.43
189.07
187.96
175.381.07%
Phantom Disruptor
308.35
1,003.07
288.23
196.10
230.14
200.911.07%
Disco Tech
288.82
1,250.60
251.97
183.15
179.82
171.683.20%
Fever Dream
55.08
175.38
66.97
28.49
50.32
28.863.20%
Acid Etched
50.90
542.42
48.47
22.94
19.24
18.133.20%
Darkwing
39.06
169.83
48.10
23.68
20.72
20.353.20%
Apocalypto
37.12
202.76
40.70
20.72
20.35
17.023.20%
Enforcer
34.89
183.15
39.96
19.98
18.50
16.2811.42%
Blue Ply
20.64
152.07
21.83
10.73
8.88
8.8811.42%
Distressed
11.09
71.04
6.66
7.40
6.29
5.9211.42%
Tom Cat
10.15
50.32
6.66
7.03
7.03
5.5511.42%
Desert Strike
9.85
62.90
7.03
6.66
4.44
5.5511.42%
Bone Forged
9.68
33.30
7.77
9.62
4.81
6.6611.42%
Prototype
8.97
28.49
8.14
7.40
6.66
4.8111.42%
Capillary
50.01
394.05
36.26
21.09
32.93
22.57Über die Prisma 2
Die Seite der Prisma 2 listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Prisma 2 solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Prisma 2 berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Prisma 2 selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
