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Pistol Plaza CS2

Pistol Plaza
Pistol Plaza top dropPistol Plaza second top drop

Pistol Plaza CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

3.00%

Wasteland Rebel

Wasteland Rebel

Münze3,726.29
ZustandChancePreis
FN
0.58%
3,940.50
MW
0.59%
3,791.76
BS
0.61%
3,662.63
FT
0.61%
3,658.56
WW
0.61%
3,588.26

5.00%

Ocean Drive

Ocean Drive

Münze3,139.23
ZustandChancePreis
FN
0.53%
10,130.97
MW
1.02%
2,738.37
FT
1.14%
2,212.60
WW
1.14%
2,196.69
BS
1.16%
2,125.28

5.00%

Printstream

Printstream

Münze3,028.70
ZustandChancePreis
FN
0.71%
5,770.89
MW
0.92%
3,446.55
WW
1.08%
2,515.63
FT
1.14%
2,269.95
BS
1.15%
2,224.07

16.00%

Water Elemental

Water Elemental

Münze776.82
ZustandChancePreis
FN
2.29%
1,479.63
MW
3.40%
668.96
FT
3.49%
635.66
WW
3.35%
691.53
BS
3.47%
643.43

18.00%

Monkey Business

Monkey Business

Münze629.36
ZustandChancePreis
MW
2.16%
2,349.50
BS
5.20%
407.00
FT
5.30%
391.83
WW
5.34%
384.80

23.00%

Flashback

Flashback

Münze82.36
ZustandChancePreis
FN
3.48%
139.12
BS
4.07%
101.75
WW
4.50%
83.25
MW
5.06%
65.86
FT
5.88%
48.84

30.00%

Torque

Torque

Münze39.56
ZustandChancePreis
FN
4.40%
69.56
BS
4.59%
64.01
MW
5.89%
38.85
WW
7.38%
24.79
FT
7.73%
22.57

Über die Pistol Plaza

Die Seite der Pistol Plaza listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Pistol Plaza solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Pistol Plaza berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Pistol Plaza selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.