CSRAGE

Operation Phoenix Weapon CS2

Operation Phoenix Weapon
Operation Phoenix Weapon top dropOperation Phoenix Weapon second top drop

Operation Phoenix Weapon CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

0.03%

Fade

Fade

Münze15,201.56
ZustandChancePreis
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Münze8,350.49
ZustandChancePreis
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Münze6,199.97
ZustandChancePreis
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Münze5,726.50
ZustandChancePreis
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Münze13,294.07
ZustandChancePreis
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Münze10,809.04
ZustandChancePreis
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Münze9,296.17
ZustandChancePreis
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Münze6,580.65
ZustandChancePreis
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.32%

Asiimov

Asiimov

Münze3,402.57
ZustandChancePreis
FT
0.09%
4,298.66
WW
0.11%
3,277.46
BS
0.12%
2,791.65

0.32%

Chameleon

Chameleon

Münze2,788.19
ZustandChancePreis
FN
0.06%
3,227.88
MW
0.06%
2,790.54
FT
0.07%
2,552.63
WW
0.07%
2,699.89
BS
0.06%
2,711.73

1.07%

Antique

Antique

Münze378.43
ZustandChancePreis
FN
0.34%
409.96
MW
0.38%
325.97
FT
0.35%
405.89

1.07%

Redline

Redline

Münze1,616.30
ZustandChancePreis
MW
0.13%
5,632.14
FT
0.30%
1,106.30
WW
0.31%
997.89
BS
0.32%
1,024.16

1.07%

Trigon

Trigon

Münze387.94
ZustandChancePreis
MW
0.23%
495.43
FT
0.29%
325.23
WW
0.27%
377.40
BS
0.27%
372.96

4.00%

Heat

Heat

Münze157.05
ZustandChancePreis
FN
0.34%
721.50
MW
0.67%
191.66
FT
0.94%
89.91
WW
1.01%
83.25
BS
1.03%
79.92

4.00%

Sergeant

Sergeant

Münze156.98
ZustandChancePreis
MW
0.37%
908.35
FT
1.13%
93.24
WW
1.23%
76.96
BS
1.27%
75.11

4.00%

Guardian

Guardian

Münze143.24
ZustandChancePreis
FN
0.91%
284.16
MW
1.46%
111.00
FT
1.62%
92.87

4.00%

Pulse

Pulse

Münze114.74
ZustandChancePreis
MW
0.65%
255.30
FT
1.11%
86.58
WW
1.12%
85.10
BS
1.11%
91.02

19.98%

Sandstorm

Sandstorm

Münze36.00
ZustandChancePreis
MW
2.01%
174.64
FT
6.12%
21.83
WW
5.79%
20.35
BS
6.06%
19.24

19.98%

Corporal

Corporal

Münze27.41
ZustandChancePreis
FN
1.68%
111.00
MW
4.00%
24.79
FT
4.65%
19.24
WW
4.95%
17.02
BS
4.70%
18.87

19.98%

Heaven Guard

Heaven Guard

Münze24.46
ZustandChancePreis
FN
4.28%
31.45
MW
5.64%
21.46
FT
5.64%
18.13
WW
4.41%
29.60

19.98%

Terrain

Terrain

Münze19.68
ZustandChancePreis
FN
3.84%
32.56
MW
5.16%
17.76
FT
5.39%
16.65
WW
5.59%
15.54

Über die Operation Phoenix Weapon

Die Seite der Operation Phoenix Weapon listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Operation Phoenix Weapon solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Operation Phoenix Weapon berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Operation Phoenix Weapon selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.