CSRAGE

Mecha Lab CS2

Mecha Lab
Mecha Lab top dropMecha Lab second top drop

Mecha Lab CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

13.00%

Mecha Industries

Mecha Industries

Münze4,517.52
ZustandChancePreis
FN
1.77%
9,435.00
MW
2.78%
3,818.40
FT
2.82%
3,708.51
WW
2.81%
3,735.15
BS
2.82%
3,711.84

15.00%

Party Animal

Party Animal

Münze800.25
ZustandChancePreis
FN
1.30%
3,629.70
MW
2.61%
895.03
FT
3.84%
413.66
WW
3.42%
520.22
BS
3.83%
415.88

17.00%

Cyber Security

Cyber Security

Münze1,508.53
ZustandChancePreis
FN
1.50%
6,557.51
MW
2.77%
1,923.63
FT
4.25%
819.92
WW
4.24%
822.51
BS
4.24%
823.99

20.00%

Nightmare

Nightmare

Münze816.13
ZustandChancePreis
FN
0.95%
9,369.14
MW
3.30%
777.00
FT
5.03%
334.48
WW
5.35%
296.00
BS
5.36%
294.52

35.00%

Desolate Space

Desolate Space

Münze742.39
ZustandChancePreis
FN
3.10%
3,265.62
MW
6.79%
679.32
FT
8.08%
480.26
WW
8.52%
432.16
BS
8.51%
433.27

Über die Mecha Lab

Die Seite der Mecha Lab listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Mecha Lab solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Mecha Lab berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Mecha Lab selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.