Glove CS2

Glove CS2
Kisteninhalt
0.03%
Crimson Weave
30,315.03
102,724.95
62,004.23
51,119.94
12,575.56
6,744.730.03%
Lunar Weave
16,719.37
47,728.15
38,482.96
30,430.28
6,203.79
4,077.770.03%
Diamondback
13,938.86
46,065.00
24,917.65
19,183.76
5,631.03
4,318.270.03%
Convoy
7,444.20
3,587.52
20,920.91
17,178.73
3,587.52
3,107.630.03%
Charred
9,613.10
24,398.54
12,454.57
9,248.89
5,586.26
5,137.080.03%
Bronzed
7,041.88
24,586.50
8,884.81
6,556.77
3,651.90
3,149.810.03%
Snakebite
6,801.90
21,756.00
8,976.57
5,988.82
3,588.26
3,329.260.03%
Guerrilla
6,277.11
16,650.00
8,665.03
5,824.54
3,607.50
3,152.030.32%
Buzz Kill
10,252.50
17,267.16
11,016.75
8,324.63
9,874.19
7,120.280.32%
Dragonfire
8,493.74
11,652.41
8,428.23
7,690.45
7,209.45
8,075.251.07%
Wasteland Princess
1,237.15
2,076.07
1,273.17
1,042.66
1,046.73
987.161.07%
Mecha Industries
1,381.46
3,699.26
1,167.35
1,019.72
1,116.66
979.391.07%
Shallow Grave
1,228.93
2,076.07
1,275.02
1,062.64
1,032.30
954.233.20%
Flashback
309.63
3,696.30
294.89
121.73
105.08
106.563.20%
Royal Consorts
202.22
946.46
239.39
118.77
106.56
98.423.20%
Cyrex
183.02
707.81
163.54
119.88
115.81
116.183.20%
Gila
171.00
312.28
125.43
127.283.20%
Stinger
160.63
324.86
195.73
112.11
135.42
109.5211.42%
Cirrus
54.27
435.49
47.36
27.38
26.64
22.9411.42%
Turf
44.90
449.18
47.73
22.94
15.54
15.1711.42%
Black Sand
41.74
499.50
47.36
20.72
12.58
13.6911.42%
Sand Scale
37.01
228.66
21.83
19.61
15.9111.42%
Polymer
29.44
169.09
21.46
18.50
18.50
14.0611.42%
Sonar
27.86
122.47
19.24
18.13
13.3211.42%
Ironwork
53.33
724.83
54.76
23.31
15.91
15.54Über die Glove
Die Seite der Glove listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Glove solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Glove berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Glove selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
