Fracture CS2


Fracture CS2
Kisteninhalt
0.03%

Fade
11,114.02
10,656.00
11,591.730.03%
Night Stripe
4,139.72
6,105.00
4,123.28
3,762.90
3,663.00
3,496.500.03%
Forest DDPAT
3,747.79
6,845.00
3,826.91
2,974.06
3,201.24
2,941.500.03%
Safari Mesh
3,211.89
4,329.00
3,274.13
2,820.51
3,024.01
2,824.950.03%
Crimson Web
8,421.20
30,340.00
8,019.75
5,649.90
5,466.75
5,208.120.03%
Case Hardened
6,749.60
12,367.62
6,570.83
5,541.86
5,476.00
5,632.880.03%
Blue Steel
5,705.40
8,935.50
5,538.90
5,075.66
4,972.43
4,823.320.03%
Boreal Forest
3,618.33
5,550.00
3,797.31
3,038.44
3,135.75
3,080.250.32%
Printstream
1,590.03
2,830.50
1,662.41
1,299.07
1,315.72
1,255.040.32%

Legion of Anubis
1,345.30
1,939.91
1,300.55
1,242.83
1,186.59
1,182.151.07%
Entombed
141.79
244.57
136.90
118.03
119.14
120.991.07%
Tooth Fairy
199.06
626.04
213.86
126.91
145.04
120.251.07%
Vogue
179.61
460.28
208.31
123.95
129.50
118.033.20%
Brother
27.78
221.26
28.12
13.69
11.84
11.843.20%
Allure
27.12
173.16
30.71
14.80
12.58
11.843.20%
Monster Call
26.91
170.20
30.34
15.17
12.21
11.843.20%
Connexion
26.01
134.68
27.38
13.69
17.02
11.843.20%
Kitbash
21.71
87.69
23.68
13.32
12.58
12.5811.42%
Gnarled
5.32
49.95
6.29
2.22
1.85
2.2211.42%
Mainframe 001
5.07
35.52
5.92
2.59
1.85
2.5911.42%
Freight
4.72
34.41
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Cassette
4.68
18.13
5.18
2.96
3.33
2.2211.42%
Ultralight
4.30
17.39
5.18
2.22
2.59
2.5911.42%
Ol' Rusty
3.76
13.69
4.81
1.85
2.59
2.2211.42%
Runic
4.36
34.04
4.44
2.22
1.85
1.85Über die Fracture
Die Seite der Fracture listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Fracture solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Fracture berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Fracture selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
