CSRAGE

Fever CS2

Fever
Fever top dropFever second top drop

Fever CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

0.03%

Doppler

Doppler

Münze8,690.25
ZustandChancePreis
FN
0.02%
7,703.40
MW
0.02%
9,803.52

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Münze7,516.10
ZustandChancePreis
FN
0.02%
7,270.50
MW
0.02%
7,770.00

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Münze5,474.15
ZustandChancePreis
FN
0.00%
12,032.03
MW
0.01%
5,450.10
FT
0.01%
4,364.89
WW
0.01%
4,134.75
BS
0.01%
4,079.25

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Münze2,487.95
ZustandChancePreis
FN
0.01%
2,978.50
MW
0.01%
2,404.63
FT
0.01%
2,233.69
WW
0.01%
2,220.00
BS
0.01%
2,683.61

0.03%

Doppler

Doppler

Münze14,840.23
ZustandChancePreis
FN
0.02%
13,875.00
MW
0.02%
15,872.63

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Münze9,105.93
ZustandChancePreis
FN
0.02%
8,713.50
MW
0.02%
9,516.03

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Münze4,952.06
ZustandChancePreis
FN
0.01%
5,376.84
MW
0.01%
5,022.75
FT
0.01%
4,719.35
WW
0.01%
4,744.88
BS
0.01%
4,924.33

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Münze4,097.66
ZustandChancePreis
WW
0.02%
4,343.06
BS
0.02%
3,866.13

0.32%

Printstream

Printstream

Münze2,500.70
ZustandChancePreis
FN
0.03%
8,876.67
MW
0.06%
2,670.29
FT
0.07%
1,700.89
WW
0.08%
1,491.10
BS
0.08%
1,512.19

0.32%

Bad Trip

Bad Trip

Münze1,735.69
ZustandChancePreis
FN
0.05%
2,679.54
MW
0.06%
1,756.39
FT
0.07%
1,587.30
WW
0.07%
1,452.62
BS
0.07%
1,447.44

1.07%

K.O. Factory

K.O. Factory

Münze214.87
ZustandChancePreis
FN
0.11%
734.08
MW
0.21%
195.36
FT
0.24%
149.85
WW
0.25%
143.93
BS
0.25%
138.01

1.07%

Shinobu

Shinobu

Münze263.91
ZustandChancePreis
FN
0.10%
1,098.90
MW
0.18%
305.62
FT
0.25%
165.02
WW
0.27%
146.89
BS
0.27%
142.08

1.07%

Searing Rage

Searing Rage

Münze248.24
ZustandChancePreis
FN
0.09%
1,082.25
MW
0.20%
245.68
FT
0.25%
151.33
WW
0.26%
146.52
BS
0.26%
142.08

3.20%

Rising Sun

Rising Sun

Münze28.83
ZustandChancePreis
FN
0.22%
192.03
MW
0.51%
34.78
FT
0.79%
14.43
WW
0.85%
12.58
BS
0.83%
12.95

3.20%

Control

Control

Münze27.51
ZustandChancePreis
FN
0.24%
156.88
MW
0.54%
30.71
FT
0.81%
13.69
WW
0.80%
14.06
BS
0.80%
14.06

3.20%

Wave Breaker

Wave Breaker

Münze27.19
ZustandChancePreis
FN
0.23%
168.72
MW
0.54%
29.97
FT
0.81%
13.32
WW
0.82%
12.95
BS
0.80%
13.69

3.20%

Serpent Strike

Serpent Strike

Münze24.87
ZustandChancePreis
FN
0.33%
85.84
MW
0.57%
27.75
FT
0.79%
14.43
WW
0.77%
15.54
BS
0.74%
16.65

3.20%

Tosai

Tosai

Münze21.91
ZustandChancePreis
FN
0.35%
67.34
MW
0.58%
24.42
FT
0.75%
14.43
WW
0.74%
14.80
BS
0.77%
13.69

11.42%

PC-GRN

PC-GRN

Münze6.84
ZustandChancePreis
FN
0.67%
56.61
MW
1.86%
7.40
FT
2.78%
3.33
WW
2.95%
2.96
BS
3.15%
2.59

11.42%

Memorial

Memorial

Münze4.92
ZustandChancePreis
FN
0.68%
39.96
MW
1.76%
5.92
FT
2.67%
2.59
WW
3.15%
1.85
BS
3.15%
1.85

11.42%

Nexus

Nexus

Münze4.73
ZustandChancePreis
FN
0.68%
38.48
MW
1.73%
5.92
FT
2.82%
2.22
WW
3.09%
1.85
BS
3.09%
1.85

11.42%

Sure Grip

Sure Grip

Münze4.69
ZustandChancePreis
FN
0.67%
38.85
MW
1.78%
5.55
FT
2.81%
2.22
WW
3.08%
1.85
BS
3.08%
1.85

11.42%

Mockingbird

Mockingbird

Münze4.65
ZustandChancePreis
FN
0.70%
35.89
MW
1.73%
5.92
FT
2.82%
2.22
WW
3.09%
1.85
BS
3.09%
1.85

11.42%

Resupply

Resupply

Münze4.62
ZustandChancePreis
FN
0.71%
35.15
MW
1.72%
5.92
FT
2.82%
2.22
WW
3.08%
1.85
BS
3.08%
1.85

11.42%

Choppa

Choppa

Münze6.31
ZustandChancePreis
FN
0.54%
71.41
MW
1.60%
8.14
FT
2.84%
2.59
WW
3.07%
2.22
BS
3.36%
1.85

Über die Fever

Die Seite der Fever listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Fever solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Fever berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Fever selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.