Fever CS2


Fever CS2
Kisteninhalt
0.03%
Doppler
8,690.25
7,703.40
9,803.520.03%
Tiger Tooth
7,516.10
7,270.50
7,770.000.03%
Ultraviolet
5,474.15
12,032.03
5,450.10
4,364.89
4,134.75
4,079.250.03%
Damascus Steel
2,487.95
2,978.50
2,404.63
2,233.69
2,220.00
2,683.610.03%

Doppler
14,840.23
13,875.00
15,872.630.03%
Marble Fade
9,105.93
8,713.50
9,516.030.03%
Damascus Steel
4,952.06
5,376.84
5,022.75
4,719.35
4,744.88
4,924.330.03%
Rust Coat
4,097.66
4,343.06
3,866.130.32%
Printstream
2,500.70
8,876.67
2,670.29
1,700.89
1,491.10
1,512.190.32%
Bad Trip
1,735.69
2,679.54
1,756.39
1,587.30
1,452.62
1,447.441.07%
K.O. Factory
214.87
734.08
195.36
149.85
143.93
138.011.07%
Shinobu
263.91
1,098.90
305.62
165.02
146.89
142.081.07%
Searing Rage
248.24
1,082.25
245.68
151.33
146.52
142.083.20%
Rising Sun
28.83
192.03
34.78
14.43
12.58
12.953.20%
Control
27.51
156.88
30.71
13.69
14.06
14.063.20%
Wave Breaker
27.19
168.72
29.97
13.32
12.95
13.693.20%
Serpent Strike
24.87
85.84
27.75
14.43
15.54
16.653.20%
Tosai
21.91
67.34
24.42
14.43
14.80
13.6911.42%
PC-GRN
6.84
56.61
7.40
3.33
2.96
2.5911.42%
Memorial
4.92
39.96
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Nexus
4.73
38.48
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Sure Grip
4.69
38.85
5.55
2.22
1.85
1.8511.42%
Mockingbird
4.65
35.89
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Resupply
4.62
35.15
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Choppa
6.31
71.41
8.14
2.59
2.22
1.85Über die Fever
Die Seite der Fever listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Fever solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Fever berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Fever selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
