eSports 2014 Summer CS2


eSports 2014 Summer CS2
Kisteninhalt
0.03%

Fade
15,201.56
13,443.58
17,189.460.03%
Night
8,350.49
35,040.85
7,270.50
5,019.79
5,638.80
5,031.630.03%
Safari Mesh
6,199.97
18,302.05
4,995.00
4,578.75
4,661.63
4,467.750.03%
Forest DDPAT
5,726.50
11,926.95
5,549.26
4,592.81
4,440.00
4,495.500.03%
Crimson Web
13,294.07
74,000.00
12,412.39
7,011.13
7,659.00
6,965.990.03%
Case Hardened
10,809.04
19,055.00
11,100.00
9,246.30
8,602.13
8,713.130.03%
Blue Steel
9,296.17
16,095.00
9,582.63
8,044.91
7,621.63
7,298.250.03%
Boreal Forest
6,580.65
20,992.69
5,592.18
4,593.92
4,561.73
4,722.310.32%
Jaguar
5,149.82
24,051.85
6,535.68
2,879.34
2,645.13
2,867.130.32%
Bullet Rain
4,020.96
11,562.13
3,509.82
2,755.39
2,701.00
3,290.410.80%
Corticera
1,890.73
7,619.78
957.93
836.940.80%
Corticera
1,465.82
3,995.63
1,122.21
684.130.80%
Bloomstick
903.50
2,997.00
1,320.16
525.77
552.41
499.500.80%
Bengal Tiger
900.12
3,575.31
1,287.97
433.27
573.50
485.813.20%
Steel Disruption
1,382.96
2,688.05
1,173.27
836.573.20%
Ocean Foam
1,047.82
1,145.89
958.673.20%
Crimson Web
1,013.11
7,755.20
1,283.16
422.54
457.32
455.843.20%
Blue Streak
177.60
610.50
166.50
104.34
129.50
118.403.20%
Virus
167.94
715.95
162.06
95.09
107.30
98.7913.32%
Ultraviolet
330.69
1,770.45
281.57
172.05
176.86
216.4513.32%
Blood Tiger
293.03
1,417.47
118.77
126.9113.32%
Dark Water
251.32
600.51
103.6013.32%
Hexane
174.59
304.14
122.84
142.45
173.5313.32%
Bratatat
157.47
414.40
139.12
102.86
122.47
128.3913.32%
Red Python
110.22
175.38
111.37
98.42
77.33Über die eSports 2014 Summer
Die Seite der eSports 2014 Summer listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
eSports 2014 Summer solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der eSports 2014 Summer berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
eSports 2014 Summer selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
