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Dragon Hoard CS2

Dragon Hoard
Dragon Hoard top dropDragon Hoard second top drop

Dragon Hoard CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

0.08%

Dragon Lore

Dragon Lore

Münze275,568.89
ZustandChancePreis
FN
0.01%
416,250.00
MW
0.01%
333,000.00
FT
0.02%
250,854.45
WW
0.02%
239,180.21
BS
0.02%
190,883.00

18.00%

Crane Flight

Crane Flight

Münze986.00
ZustandChancePreis
FN
1.84%
3,269.69
MW
2.68%
1,539.57
FT
3.63%
842.86
WW
4.57%
530.95
BS
5.27%
399.23

20.00%

Kumicho Dragon

Kumicho Dragon

Münze1,047.72
ZustandChancePreis
FN
2.35%
2,844.19
MW
3.92%
1,019.72
FT
4.69%
714.10
WW
4.45%
791.06
BS
4.59%
742.59

25.00%

龍王

龍王

Münze871.82
ZustandChancePreis
FN
2.75%
2,635.88
MW
4.73%
893.55
FT
6.09%
538.35
WW
5.33%
702.63
BS
6.09%
539.09

36.92%

Dualing Dragons

Dualing Dragons

Münze46.04
ZustandChancePreis
FN
2.38%
330.41
MW
5.85%
54.76
FT
8.45%
26.27
BS
9.97%
18.87
WW
10.27%
17.76

Über die Dragon Hoard

Die Seite der Dragon Hoard listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Dragon Hoard solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Dragon Hoard berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Dragon Hoard selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.