CS:GO Weapon CS2


CS:GO Weapon CS2
Kisteninhalt
0.03%

Fade
15,201.56
13,443.58
17,189.460.03%
Night
8,350.49
35,040.85
7,270.50
5,019.79
5,638.80
5,031.630.03%
Safari Mesh
6,199.97
18,302.05
4,995.00
4,578.75
4,661.63
4,467.750.03%
Forest DDPAT
5,726.50
11,926.95
5,549.26
4,592.81
4,440.00
4,495.500.03%
Crimson Web
13,294.07
74,000.00
12,412.39
7,011.13
7,659.00
6,965.990.03%
Case Hardened
10,809.04
19,055.00
11,100.00
9,246.30
8,602.13
8,713.130.03%
Blue Steel
9,296.17
16,095.00
9,582.63
8,044.91
7,621.63
7,298.250.03%
Boreal Forest
6,580.65
20,992.69
5,592.18
4,593.92
4,561.73
4,722.310.64%
Lightning Strike
19,757.61
18,592.50
20,990.841.60%
Case Hardened
9,661.52
23,670.75
9,727.67
7,727.82
6,861.28
6,733.631.60%
Hypnotic
8,417.67
8,272.83
8,562.175.33%
Dark Water
3,316.54
4,112.18
2,682.875.33%
Dragon Tattoo
4,807.99
4,466.27
5,178.895.33%
Dark Water
3,338.50
4,464.05
2,486.0326.64%
Skulls
947.15
980.13
915.7526.64%
Ultraviolet
826.62
2,136.75
680.43
606.43
671.92
624.5626.64%
Wings
648.81
638.62
658.60Über die CS:GO Weapon
Die Seite der CS:GO Weapon listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
CS:GO Weapon solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der CS:GO Weapon berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
CS:GO Weapon selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
