Clutch CS2


Clutch CS2
Kisteninhalt
0.03%

Cobalt Skulls
12,614.74
50,782.50
15,254.36
7,964.25
6,844.63
6,894.580.03%
Overprint
5,778.06
20,014.04
5,763.86
4,235.39
3,737.00
3,291.150.03%
Duct Tape
4,360.95
42,931.47
3,394.01
1,798.20
1,942.13
1,960.260.03%
Arboreal
2,875.48
8,570.31
4,115.88
1,785.99
1,749.36
1,711.250.03%
King Snake
12,426.16
96,722.07
17,580.18
5,633.25
5,097.86
4,549.150.03%
Imperial Plaid
10,458.90
39,399.45
11,941.01
6,990.78
6,443.18
5,449.360.03%
Overtake
3,635.21
15,323.92
3,940.50
2,127.50
2,135.27
2,078.660.03%
Racing Green
2,290.56
9,689.19
2,305.10
1,330.52
1,351.24
1,406.000.32%
Neo-Noir
1,588.04
4,209.86
1,776.00
1,167.35
1,061.53
1,043.400.32%
Bloodsport
1,395.89
3,005.14
1,437.45
1,116.29
1,035.63
1,054.501.07%
Stymphalian
168.99
458.80
157.25
119.51
128.39
120.251.07%
Cortex
217.08
943.13
256.41
129.13
119.51
117.291.07%
Mortis
194.38
632.70
186.48
119.51
158.36
117.663.20%
Moonrise
43.24
110.63
49.95
28.49
34.04
27.383.20%
SWAG-7
29.94
199.43
37.37
14.06
13.32
13.693.20%
Arctic Wolf
28.61
171.68
28.49
13.32
18.50
14.063.20%
Lionfish
23.96
70.67
22.20
13.69
19.24
18.133.20%
Wild Six
23.86
119.14
25.16
12.95
13.32
12.9511.42%
Black Sand
9.35
91.39
6.29
4.44
3.70
4.0711.42%
Grip
7.91
51.80
6.29
5.92
3.70
3.7011.42%

Flame Test
7.26
25.53
6.29
4.07
5.92
4.8111.42%
Aloha
6.58
14.80
5.92
7.03
4.44
4.4411.42%
Night Riot
6.42
33.30
5.55
4.07
4.44
2.9611.42%
Oxide Blaze
5.69
17.76
5.55
4.81
4.07
2.9611.42%
Urban Hazard
9.61
121.73
5.92
4.44
4.07
3.33Über die Clutch
Die Seite der Clutch listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Clutch solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Clutch berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Clutch selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
