CSRAGE

Chroma CS2

Chroma
Chroma top dropChroma second top drop

Chroma CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Münze12,645.05
ZustandChancePreis
FN
0.02%
10,989.00
MW
0.01%
14,550.62

0.03%

Doppler

Doppler

Münze12,340.12
ZustandChancePreis
FN
0.02%
11,932.50
MW
0.02%
12,761.67

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Münze7,252.39
ZustandChancePreis
FN
0.00%
19,422.41
MW
0.01%
7,603.13
FT
0.01%
5,078.25
WW
0.01%
5,122.65
BS
0.01%
5,044.58

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Münze5,089.02
ZustandChancePreis
FN
0.01%
5,272.50
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,624.63
WW
0.01%
4,925.81
BS
0.01%
5,689.12

0.03%

Doppler

Doppler

Münze15,642.90
ZustandChancePreis
FN
0.02%
15,093.41
MW
0.02%
16,212.29

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Münze15,378.38
ZustandChancePreis
FN
0.02%
13,179.40
MW
0.02%
17,944.26

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Münze6,749.59
ZustandChancePreis
FN
0.01%
7,492.50
MW
0.01%
6,660.00
FT
0.01%
6,160.50
WW
0.01%
6,586.00
BS
0.01%
6,919.00

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Münze5,430.24
ZustandChancePreis
WW
0.02%
6,226.73
BS
0.02%
4,735.63

0.32%

Chatterbox

Chatterbox

Münze4,710.66
ZustandChancePreis
FT
0.08%
7,492.50
WW
0.12%
3,773.63
BS
0.12%
3,644.13

0.32%

Man-o'-war

Man-o'-war

Münze4,032.55
ZustandChancePreis
MW
0.16%
3,904.61
FT
0.16%
4,162.50

1.07%

Muertos

Muertos

Münze515.85
ZustandChancePreis
FN
0.15%
921.67
MW
0.23%
439.93
FT
0.23%
422.91
WW
0.22%
462.13
BS
0.22%
465.83

1.07%

龍王

龍王

Münze870.79
ZustandChancePreis
FN
0.12%
2,635.88
MW
0.20%
893.55
FT
0.26%
538.35
WW
0.22%
702.63
BS
0.27%
539.09

1.07%

Cartel

Cartel

Münze869.41
ZustandChancePreis
FN
0.13%
2,390.94
MW
0.22%
738.52
FT
0.25%
616.79
WW
0.22%
681.91
BS
0.24%
634.18

4.00%

Naga

Naga

Münze159.96
ZustandChancePreis
FN
0.23%
1,384.91
MW
0.69%
144.30
FT
1.02%
71.04
WW
1.04%
68.82
BS
1.01%
72.52

4.00%

Malachite

Malachite

Münze118.34
ZustandChancePreis
FN
0.44%
360.75
MW
0.75%
121.36
FT
0.95%
78.07
WW
0.92%
77.70
BS
0.93%
82.14

4.00%

Urban Shock

Urban Shock

Münze108.24
ZustandChancePreis
FN
0.52%
251.60
MW
0.87%
85.84
FT
0.96%
72.52
WW
0.85%
91.02
BS
0.80%
101.38

4.00%

Serenity

Serenity

Münze92.67
ZustandChancePreis
FN
0.53%
202.02
MW
0.82%
83.62
FT
0.92%
65.49
WW
0.83%
83.62
BS
0.89%
72.15

15.98%

Catacombs

Catacombs

Münze46.25
ZustandChancePreis
FN
1.65%
159.47
MW
3.02%
44.40
FT
3.95%
27.38
WW
3.47%
35.52
BS
3.90%
28.49

15.98%

Deadly Poison

Deadly Poison

Münze29.10
ZustandChancePreis
FN
0.86%
241.98
MW
2.66%
32.93
FT
3.71%
16.65
WW
4.38%
12.21
BS
4.38%
12.21

15.98%

Grotto

Grotto

Münze22.88
ZustandChancePreis
FN
2.17%
47.73
MW
3.67%
16.65
FT
3.67%
16.28
WW
3.20%
22.20
BS
3.29%
21.46

15.98%

System Lock

System Lock

Münze20.80
ZustandChancePreis
FN
1.61%
71.78
MW
3.04%
20.72
FT
3.84%
12.58
WW
3.55%
16.28
BS
3.95%
12.21

15.98%

Quicksilver

Quicksilver

Münze18.16
ZustandChancePreis
FN
1.59%
63.27
MW
3.21%
16.65
FT
3.60%
12.95
WW
3.70%
12.58
BS
3.88%
11.10

Über die Chroma

Die Seite der Chroma listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Chroma solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Chroma berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Chroma selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.