Chroma 3 CS2


Chroma 3 CS2
Kisteninhalt
0.03%
Tiger Tooth
12,645.05
10,989.00
14,550.620.03%
Doppler
12,340.12
11,932.50
12,761.670.03%
Ultraviolet
7,252.39
19,422.41
7,603.13
5,078.25
5,122.65
5,044.580.03%
Damascus Steel
5,089.02
5,272.50
4,995.00
4,624.63
4,925.81
5,689.120.03%

Doppler
15,642.90
15,093.41
16,212.290.03%
Marble Fade
15,378.38
13,179.40
17,944.260.03%
Damascus Steel
6,749.59
7,492.50
6,660.00
6,160.50
6,586.00
6,919.000.03%
Rust Coat
5,430.24
6,226.73
4,735.630.32%
Chantico's Fire
4,702.27
10,539.45
3,990.45
3,855.77
3,773.63
3,699.630.32%
Judgement of Anubis
3,879.63
4,051.50
3,933.84
3,681.13
3,773.63
3,967.881.07%
Primal Saber
471.66
941.65
416.25
397.38
395.53
370.001.07%
Asiimov
599.91
2,128.24
387.76
388.13
377.401.07%
Fleet Flock
523.04
1,708.29
399.23
384.43
380.73
360.383.20%
Ghost Crusader
90.36
804.75
75.48
40.33
41.07
38.853.20%
Firefight
80.23
564.99
66.60
41.44
41.07
38.113.20%
Re-Entry
75.41
292.67
54.76
44.03
44.033.20%
Red Astor
72.21
416.25
55.13
41.81
41.44
40.333.20%
Black Tie
64.66
244.57
62.16
39.96
42.92
41.4411.42%
Oceanic
17.70
90.65
10.73
11.10
12.21
12.9511.42%
Atlas
15.93
76.59
10.36
9.99
11.10
10.7311.42%
Bioleak
13.24
31.82
9.25
10.73
8.88
14.4311.42%
Ventilators
12.80
33.30
9.62
9.25
8.8811.42%
Spectre
12.44
28.12
9.62
10.36
11.47
9.2511.42%
Orange Crash
12.16
32.19
8.88
9.99
8.51
10.7311.42%
Fubar
21.79
59.57
8.14Über die Chroma 3
Die Seite der Chroma 3 listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Chroma 3 solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Chroma 3 berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Chroma 3 selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
