CSRAGE

Chroma 2 CS2

Chroma 2
Chroma 2 top dropChroma 2 second top drop

Chroma 2 CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Münze12,645.05
ZustandChancePreis
FN
0.02%
10,989.00
MW
0.01%
14,550.62

0.03%

Doppler

Doppler

Münze12,340.12
ZustandChancePreis
FN
0.02%
11,932.50
MW
0.02%
12,761.67

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Münze7,252.39
ZustandChancePreis
FN
0.00%
19,422.41
MW
0.01%
7,603.13
FT
0.01%
5,078.25
WW
0.01%
5,122.65
BS
0.01%
5,044.58

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Münze5,089.02
ZustandChancePreis
FN
0.01%
5,272.50
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,624.63
WW
0.01%
4,925.81
BS
0.01%
5,689.12

0.03%

Doppler

Doppler

Münze15,642.90
ZustandChancePreis
FN
0.02%
15,093.41
MW
0.02%
16,212.29

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Münze15,378.38
ZustandChancePreis
FN
0.02%
13,179.40
MW
0.02%
17,944.26

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Münze6,749.59
ZustandChancePreis
FN
0.01%
7,492.50
MW
0.01%
6,660.00
FT
0.01%
6,160.50
WW
0.01%
6,586.00
BS
0.01%
6,919.00

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Münze5,430.24
ZustandChancePreis
WW
0.02%
6,226.73
BS
0.02%
4,735.63

0.32%

Hyper Beast

Hyper Beast

Münze4,684.56
ZustandChancePreis
FN
0.04%
10,471.00
MW
0.07%
3,984.90
FT
0.07%
3,773.63
WW
0.07%
3,649.31
BS
0.07%
3,826.17

0.32%

Neon Rider

Neon Rider

Münze3,956.32
ZustandChancePreis
FN
0.08%
4,048.91
MW
0.08%
3,863.91
FT
0.08%
3,810.63
WW
0.08%
4,108.85

1.07%

Djinn

Djinn

Münze628.26
ZustandChancePreis
FN
0.10%
2,524.51
MW
0.22%
515.41
FT
0.25%
390.72
WW
0.25%
406.63
BS
0.25%
406.63

1.07%

Eco

Eco

Münze755.11
ZustandChancePreis
MW
0.10%
3,983.05
FT
0.32%
421.80
WW
0.33%
401.08
BS
0.32%
400.34

1.07%

Monkey Business

Monkey Business

Münze631.51
ZustandChancePreis
MW
0.13%
2,349.50
FT
0.31%
391.83
WW
0.31%
384.80
BS
0.31%
407.00

4.00%

Worm God

Worm God

Münze104.40
ZustandChancePreis
FN
0.80%
159.84
MW
1.03%
98.42
FT
1.10%
81.77
WW
1.07%
91.76

4.00%

Heat

Heat

Münze76.74
ZustandChancePreis
FN
0.30%
432.53
MW
0.72%
77.70
FT
0.97%
41.81
WW
1.00%
38.85
BS
1.00%
41.07

4.00%

Pole Position

Pole Position

Münze69.58
ZustandChancePreis
FN
0.37%
283.42
MW
0.75%
67.34
FT
0.96%
42.18
WW
0.95%
42.92
BS
0.96%
42.55

4.00%

Grand Prix

Grand Prix

Münze41.81
ZustandChancePreis
FT
4.00%
41.81

13.32%

Elite Build

Elite Build

Münze97.00
ZustandChancePreis
FN
1.31%
354.83
MW
2.40%
104.71
FT
2.91%
72.52
WW
3.35%
56.24
BS
3.35%
52.91

13.32%

Armor Core

Armor Core

Münze18.03
ZustandChancePreis
FN
1.21%
67.71
MW
2.36%
20.72
FT
3.59%
8.88
WW
3.04%
12.95
BS
3.13%
12.21

13.32%

Valence

Valence

Münze17.10
ZustandChancePreis
FN
1.06%
83.99
MW
2.30%
19.24
FT
3.53%
8.14
WW
2.98%
12.21
BS
3.45%
8.51

13.32%

Bronze Deco

Bronze Deco

Münze13.74
ZustandChancePreis
FN
1.74%
31.82
MW
2.95%
11.47
FT
3.33%
7.03
WW
3.41%
7.77
BS
1.88%
23.31

13.32%

Origami

Origami

Münze10.74
ZustandChancePreis
FN
1.78%
22.94
MW
2.80%
9.25
FT
2.92%
8.51
WW
2.75%
9.62
BS
3.06%
8.14

13.32%

Man-o'-war

Man-o'-war

Münze9.44
ZustandChancePreis
MW
6.59%
9.25
FT
6.73%
9.62

Über die Chroma 2

Die Seite der Chroma 2 listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Chroma 2 solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Chroma 2 berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Chroma 2 selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.