Chroma 2 CS2


Chroma 2 CS2
Kisteninhalt
0.03%
Tiger Tooth
12,645.05
10,989.00
14,550.620.03%
Doppler
12,340.12
11,932.50
12,761.670.03%
Ultraviolet
7,252.39
19,422.41
7,603.13
5,078.25
5,122.65
5,044.580.03%
Damascus Steel
5,089.02
5,272.50
4,995.00
4,624.63
4,925.81
5,689.120.03%

Doppler
15,642.90
15,093.41
16,212.290.03%
Marble Fade
15,378.38
13,179.40
17,944.260.03%
Damascus Steel
6,749.59
7,492.50
6,660.00
6,160.50
6,586.00
6,919.000.03%
Rust Coat
5,430.24
6,226.73
4,735.630.32%
Hyper Beast
4,684.56
10,471.00
3,984.90
3,773.63
3,649.31
3,826.170.32%
Neon Rider
3,956.32
4,048.91
3,863.91
3,810.63
4,108.851.07%
Djinn
628.26
2,524.51
515.41
390.72
406.63
406.631.07%
Eco
755.11
3,983.05
421.80
401.08
400.341.07%
Monkey Business
631.51
2,349.50
391.83
384.80
407.004.00%
Worm God
104.40
159.84
98.42
81.77
91.764.00%
Heat
76.74
432.53
77.70
41.81
38.85
41.074.00%
Pole Position
69.58
283.42
67.34
42.18
42.92
42.554.00%
Grand Prix
41.81
41.8113.32%
Elite Build
97.00
354.83
104.71
72.52
56.24
52.9113.32%
Armor Core
18.03
67.71
20.72
8.88
12.95
12.2113.32%
Valence
17.10
83.99
19.24
8.14
12.21
8.5113.32%
Bronze Deco
13.74
31.82
11.47
7.03
7.77
23.3113.32%
Origami
10.74
22.94
9.25
8.51
9.62
8.1413.32%
Man-o'-war
9.44
9.25
9.62Über die Chroma 2
Die Seite der Chroma 2 listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.
Chroma 2 solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.
Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.
Wie werden Drop-Chancen bei der Chroma 2 berechnet?
Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.
Wie funktioniert ein einzelner Spin?
Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.
Chroma 2 selbst verifizieren?
Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.
Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?
Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.
Was bedeutet der Preis neben der Kiste?
Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.
Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?
Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.
Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?
Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.
Kiste in Kisten-Battle nutzbar?
Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.
Was passiert mit Items aus dieser Kiste?
Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.
Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?
Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.
