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AWP Vault CS2

AWP Vault
AWP Vault top dropAWP Vault second top drop

AWP Vault CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

0.02%

Gungnir

Gungnir

Münze324,737.04
ZustandChancePreis
FN
0.00%
427,350.00
MW
0.00%
376,077.99
FT
0.00%
293,040.00
WW
0.00%
283,758.18
BS
0.00%
270,063.00

0.03%

Dragon Lore

Dragon Lore

Münze275,568.89
ZustandChancePreis
FN
0.00%
416,250.00
MW
0.01%
333,000.00
FT
0.01%
250,854.45
WW
0.01%
239,180.21
BS
0.01%
190,883.00

5.00%

Corticera

Corticera

Münze1,878.84
ZustandChancePreis
FN
0.73%
7,619.78
MW
2.06%
957.93
FT
2.21%
836.94

15.00%

Duality

Duality

Münze172.01
ZustandChancePreis
FN
1.62%
536.13
MW
2.65%
200.54
FT
3.54%
112.48
WW
3.57%
110.63
BS
3.63%
106.93

79.95%

Capillary

Capillary

Münze50.01
ZustandChancePreis
FN
4.92%
394.05
MW
16.21%
36.26
WW
17.01%
32.93
BS
20.55%
22.57
FT
21.26%
21.09

Über die AWP Vault

Die Seite der AWP Vault listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

AWP Vault solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der AWP Vault berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

AWP Vault selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.