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All In CS2

All In
All In top dropAll In second top drop

All In CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

5.00%

Howl

Howl

Münze343,921.96
ZustandChancePreis
FN
1.00%
527,250.00
MW
1.21%
360,750.00
FT
1.37%
281,418.30
WW
1.42%
260,844.45

10.00%

Dragon Lore

Dragon Lore

Münze275,568.89
ZustandChancePreis
FN
1.61%
416,250.00
MW
1.80%
333,000.00
FT
2.08%
250,854.45
WW
2.13%
239,180.21
BS
2.38%
190,883.00

15.00%

Lore

Lore

Münze29,962.53
ZustandChancePreis
FN
1.82%
76,109.74
MW
2.71%
34,410.00
FT
3.31%
23,032.50
WW
3.50%
20,646.00
BS
3.66%
18,870.00

20.00%

Safari Mesh

Safari Mesh

Münze6,257.29
ZustandChancePreis
FN
2.25%
18,315.00
WW
4.21%
5,244.75
MW
4.40%
4,806.30
BS
4.51%
4,574.68
FT
4.63%
4,329.00

25.00%

Scorched

Scorched

Münze3,103.59
ZustandChancePreis
FN
3.60%
5,827.50
MW
4.87%
3,185.70
WW
5.33%
2,660.67
BS
5.55%
2,453.10
FT
5.66%
2,355.42

25.00%

Boreal Forest

Boreal Forest

Münze2,220.91
ZustandChancePreis
FN
2.91%
6,122.76
BS
5.41%
1,776.00
MW
5.46%
1,743.44
WW
5.49%
1,722.72
FT
5.72%
1,588.41

Über die All In

Die Seite der All In listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

All In solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der All In berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

All In selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.